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2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Oferta total550.00B
Recursos
Apresentação
A imagem do DOGS tem como inspiração o Spotty, uma mascote criada pelo fundador da TON, Pavel Durov, para a comunidade do Telegram, encarnando o seu espírito e cultura únicos. De acordo com o comunicado do projeto à comunidade, esta moeda não serve apenas para se divertir; todas as receitas das vendas apoiam orfanatos e lares de crianças, dando continuidade ao legado caritativo de Spotty. Oferta total de DOGS: 550 mil milhões de tokens.
Em 28 de novembro de 2025, de acordo com dados do Coingecko, o token GameFi com maior capitalização de mercado, $FLOKI, ocupa a 155ª posição. A outrora gloriosa pista do GameFi agora caiu completamente para fora do TOP100 em valor de mercado. Esta é uma história de colapso coletivo de um setor. No entanto, este setor já esteve tão perto de mudar o mundo. Voltando a 2021, o Axie Infinity chegou a ultrapassar 2,8 milhões de usuários ativos diários, o volume diário de negociação do token SLP superou 360 milhões de dólares, e histórias de jogadores filipinos sustentando suas famílias jogando se espalharam amplamente na comunidade. Naquela época, todos acreditavam que o "play-to-earn" mudaria a indústria dos jogos. O GameFi era visto como o cenário de aplicação mais sexy da tecnologia blockchain, atraindo inúmeros capitais e projetos imitadores. No entanto, em menos de um ano, a bolha estourou. O token AXS do Axie caiu mais de 90% desde o pico, o SLP quase foi a zero, e a outrora próspera comunidade de jogadores colapsou instantaneamente. Nos três anos seguintes, essa história se repetiu. StepN e vários projetos X-to-Earn surgiram um após o outro, mas todos acabaram no mesmo destino. Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram trouxe uma nova esperança. Centenas de milhões de usuários entraram, NOTCOIN, DOGS e Hamster Kombat criaram uma escala de usuários sem precedentes. Mas, após o frenesi, os problemas persistem — os jogadores vêm pelo airdrop e partem logo após o TGE. Por que os Play to Earn anteriores falharam? Onde está o ponto de ruptura? Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) apresentou sua resposta — o mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente, que verifica todos os dados econômicos-chave do jogo na blockchain. Talvez esta seja a verdadeira chave para a ruptura do Play to Earn 3.0. I. Play to Earn 1.0: O colapso da confiança na caixa-preta O fracasso do Axie Infinity e do StepN, em essência, é o mesmo problema: os jogadores não conseguem verificar as promessas dos desenvolvedores, só podem confiar incondicionalmente — e quando a confiança colapsa, o modelo econômico também entra em colapso. O sistema econômico do Axie dependia essencialmente da entrada contínua de novos jogadores. Os antigos ganhavam dinheiro criando Axies, enquanto os novos precisavam comprar Axies para entrar. Quando o crescimento de novos usuários desacelerou, todo o sistema entrou imediatamente em espiral de morte. O custo de entrada para comprar três Axies chegou a milhares de dólares, excluindo a maioria dos potenciais jogadores. No final, os participantes tornaram-se meros especuladores, não verdadeiros jogadores. O token SLP era principalmente produzido em batalhas, mas só era consumido na reprodução. Quando o número de jogadores atingiu o pico, a produção de tokens superou em muito o consumo, levando a uma inflação descontrolada. Mas por trás de todas essas aparências, há um problema ainda mais fundamental: todas as recompensas e drops eram calculados pelos servidores dos desenvolvedores, os jogadores não podiam verificar a justiça, só podiam confiar incondicionalmente no oficial. Isso plantou a semente para a crise de confiança subsequente. Jogadores participando ativamente do Axie Infinity StepN também faz parte do Play to Earn 1.0, embora tenha tentado corrigir os problemas do Axie, expandindo o "play-to-earn" para o cenário de corrida, reduzindo a barreira de entrada e tentando tornar o "ganhar dinheiro" mais fácil. Mas, no fim das contas, ainda é a mesma receita — novos jogadores pagam pelos antigos, apenas disfarçado de "estilo de vida saudável". O token GST também teve grandes oscilações, e os jogadores não vieram pelo "divertido", mas sim pelo "ganhar dinheiro". Quando os lucros caíram, todos foram embora. E o problema mais fundamental ainda estava lá: os desenvolvedores ainda controlavam todos os dados-chave, a verificação dos dados e o cálculo das recompensas eram todos caixas-pretas centralizadas, deixando os jogadores em desvantagem informacional. O ponto fatal do Play to Earn 1.0 não é o design do modelo econômico, mas sim que, em um sistema opaco, até o modelo mais perfeito é um castelo de cartas. Quando a confiança colapsa, o preço do token colapsa junto. II. Play for Airdrop: A falsa prosperidade do tráfego Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram experimentou um crescimento explosivo. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat aos 35 milhões de usuários do Catizen, o ecossistema TON provou que o Telegram pode ser a maior porta de entrada de tráfego para o Web3. Em apenas um ano, centenas de milhões de usuários entraram no mundo on-chain, uma escala que desenvolvedores de jogos tradicionais não conseguem alcançar, facilmente realizada pelo poder dos miniapps do Telegram. Desta vez, o GameFi parecia ter encontrado uma nova direção. Baixa barreira de entrada, sem downloads, viralização social — os miniapps do Telegram permitiram que centenas de milhões de usuários Web2 tivessem seu primeiro contato com o mundo cripto. Os jogos clicker, embora simples, realmente atraíram uma enorme quantidade de usuários. O mecanismo de airdrop também ofereceu recompensas reais, e os jogadores realmente receberam tokens. Em 2024, os jogos TON experimentaram crescimento explosivo. Os principais projetos atraíram quase 10 milhões de seguidores na plataforma X. Mas após o frenesi, um problema fatal emergiu. Os jogadores vieram pelo airdrop e partiram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema:O airdrop é o fim, não há como reter os jogadores. Não é o colapso do modelo econômico como no Axie, nem um esquema Ponzi como o StepN. Os jogos do Telegram cometeram um erro completamente diferente. Os jogos clicker não têm jogabilidade. O mecanismo Tap-to-Earn, embora faça o número de usuários crescer rapidamente, tem como único objetivo dos jogadores o airdrop, não a diversão do jogo. Ninguém fica porque é "divertido". Os jogadores vieram pelo airdrop e partiram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema: se o fim do jogo é o airdrop, o que acontece depois? Não é um problema de um projeto específico, mas sim uma limitação do próprio modelo "Play for Airdrop". Os desenvolvedores conseguem tráfego de curto prazo, mas não conseguem reter usuários; os jogadores vendem os tokens imediatamente após recebê-los, e ambos consomem confiança em um jogo de soma zero. Mais importante ainda, os dados continuam opacos. Apesar de emitir tokens on-chain, o cálculo da produção, mecanismos de probabilidade e regras de distribuição ainda são controlados por servidores centralizados. Quando a controvérsia do airdrop do Hamster Kombat explodiu, os desenvolvedores não conseguiram apresentar nenhuma prova verificável, tendo que se explicar em meio à tempestade de opiniões. Os jogadores ainda não conseguem verificar se foram tratados de forma justa. O Play to Earn 1.0 morreu pelo colapso do modelo econômico, o Play for Airdrop morreu por não conseguir reter usuários. De Axie a Hamster Kombat, duas gerações de projetos GameFi cometeram erros diferentes, mas chegaram ao mesmo fim. III. VWA: A chave para a ruptura do Play to Earn 3.0 Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) foi oficialmente lançado no Telegram. É um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking e batalhas em tempo real, incubado pelo ecossistema Catizen. Mais importante ainda, ele tenta responder sistematicamente às três questões acima. No whitepaper da equipe, o COC se define como "Play to Earn 3.0" — não apenas um slogan vazio, mas uma solução fundamental para o problema de confiança do GameFi, baseada no mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente. O que é VWA? O que realmente significa Play to Earn 3.0? Resumidamente, VWA significa armazenar todos os dados econômicos-chave do jogo na blockchain. Especificamente, inclui: Registros de depósito/saque Produção de mineração marítima Produção de mineração por pilhagem Registros de consumo de $COC Resultados de sorteios de caixas misteriosas temporais Diferente dos jogos tradicionais, onde "os desenvolvedores decidem tudo", cada produção, consumo e sorteio no COC gera um registro verificável na blockchain. Os jogadores podem verificar por si mesmos: as recompensas da mineração marítima estão de acordo com as probabilidades? O resultado do sorteio da caixa misteriosa é real? Os tokens queimados pelo sistema foram realmente destruídos? Os desenvolvedores não podem agir de má-fé: não podem alterar secretamente as probabilidades de drop, não podem emitir tokens do nada para favorecidos, não podem esconder dados reais de queima. Esse nível de transparência é inédito na história do GameFi. O "confie em nós" do Axie, o "os dados estão em nossos servidores" do StepN, o "acredite nas regras do nosso airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente são substituídos pelo "verificável on-chain". VWA não é apenas uma inovação tecnológica, mas uma redistribuição de poder — das mãos dos desenvolvedores para as dos jogadores. Esta é a definição de Play to Earn 3.0: quando os jogadores podem verificar tudo, a confiança deixa de ser o calcanhar de Aquiles do GameFi e passa a ser um fato escrito na blockchain. IV. Modelo econômico verificável baseado em VWA Com o mecanismo transparente do VWA, o COC construiu um modelo econômico verdadeiramente verificável: 84% dos tokens retornam aos jogadores, produção controlada por halving ao estilo Bitcoin, consumo e ciclo de valor impulsionando a deflação. O objetivo é criar uma economia de jogo impulsionada pelos jogadores, verificável e sustentável. Especificamente, este modelo econômico inclui os seguintes mecanismos principais: Halving ao estilo Bitcoin, remodelando a narrativa do "minerar primeiro" Diferente da maioria dos projetos, o mecanismo de distribuição de tokens do COC se inspira diretamente no Bitcoin. O COC definiu um fornecimento total fixo de 210 bilhões de tokens, sem emissão adicional. O ritmo de produção segue o Bitcoin: no primeiro mês, são liberados 88,2 bilhões (42% do total), e depois há halving a cada 30 dias. No total, 84% são distribuídos aos jogadores via mineração no jogo, e a equipe começa com 0%. Esse design ataca diretamente o maior problema do GameFi anterior — inflação desenfreada. Quando a produção de tokens diminui mensalmente, "quanto mais cedo participar, maior o retorno" torna-se um fato rígido, não apenas marketing. Os 42% distribuídos no primeiro mês significam que os jogadores iniciais receberão quase metade da produção total ao longo do ciclo de vida. Isso não é "promessa vazia", mas um retorno garantido escrito em smart contract. Mais importante ainda é a distribuição de 84% para os jogadores. Comparado aos tradicionais projetos GameFi, onde 30-40% vão para equipe e investidores, o COC realmente devolve o poder à comunidade. Os desenvolvedores deixam de ser "a casa", tornando-se parceiros dos jogadores. Mineração dupla, equilíbrio entre jogabilidade e retorno A produção de tokens do COC é dividida em dois modos: mineração marítima (75,6%) e mineração por pilhagem (8,4%). Mineração marítima: Os jogadores enviam navios para "explorar o mar", com liquidação a cada 10 minutos. Isso é semelhante à mineração de Bitcoin — quanto mais navios você enviar (maior poder de mineração), maior a chance de recompensa. O sistema usa um mecanismo de "sorteio ponderado" para garantir distribuição justa dos tokens. O design aqui é engenhoso: 90% da produção do jogo vai para mineração marítima, 10% para o "pool de pilhagem". Isso significa que até jogadores casuais, que só enviam navios e não participam de PvP, ainda podem obter retornos estáveis. Mineração por pilhagem: Os jogadores consomem "pedras de batalha" para participar de fases PvE, dividindo o prêmio formado por 10% da produção de todos os jogadores marítimos. Esta parte enfatiza a jogabilidade — você precisa realmente jogar e superar desafios, não apenas clicar na tela. Esse design quebra a dicotomia anterior entre "só farmar" e "só grindar". Jogadores casuais podem explorar o mar tranquilamente, enquanto jogadores hardcore podem obter retornos extras através da pilhagem. Jogabilidade e produção de tokens estão profundamente integradas pela primeira vez. Mais importante ainda, o COC se inspira em designs de jogos Web2 maduros. Estratégia, gestão de recursos, pilhagem em tempo real — mecanismos comprovadamente viciantes em miniapps do WeChat — foram totalmente transplantados para o ambiente Web3. Os jogadores não clicam para "minerar", mas ganham tokens naturalmente enquanto se divertem. Este é o verdadeiro espírito do Play to Earn. Ciclo de consumo-queima-retorno, economia sustentável A espiral de morte do GameFi anterior veio de economias desequilibradas — produção muito maior que consumo, inflação descontrolada. O COC construiu um sistema completo de ciclo de tokens. Os jogadores gastam $COC para comprar itens, acelerar, ou abrir cartas, e o sistema divide automaticamente o consumo em quatro partes: 36% é queimado permanentemente, enviado para um endereço de buraco negro 36% retorna aos jogadores (via sorteio de caixas misteriosas temporais) 18% vai para a equipe de operações 10% para comissões de promoção O núcleo desse design é usar cada $COC gasto pelo jogador da forma mais eficiente possível. 36% é queimado permanentemente. O mecanismo deflacionário mais simples e direto — à medida que o jogo avança, a circulação diminui continuamente, aumentando a escassez do token ao longo do tempo. 36% vai para o pool de retorno das caixas misteriosas. Gastar é ganhar uma chance de sorteio, criando um incentivo positivo. Isso faz com que os tokens circulem entre os jogadores, em vez de sair do sistema. 18% vai para a equipe de operações. Este é o ponto mais notável do modelo econômico do COC — a equipe usa essa receita para desenvolvimento contínuo de conteúdo e atualizações. Enquanto a maioria dos projetos GameFi entra em um ciclo de "sem novo conteúdo — perda de jogadores — queda do token" após o TGE, o COC garante recursos de desenvolvimento reais, convertendo o consumo dos jogadores em melhorias na qualidade do jogo. 10% para comissões de promoção. Parcerias com KOLs e incentivos comunitários para expandir continuamente a base de jogadores. Além disso, a taxa de saque adota um mecanismo de redução temporal: saque imediato cobra 50%, reduzindo 3% ao dia, chegando a 5% após 15 dias. Isso filtra capital especulativo de curto prazo, mantendo tokens nas mãos de jogadores de longo prazo. Do ponto de vista do modelo econômico, o COC busca construir um ciclo positivo de "jogabilidade impulsiona consumo — consumo sustenta desenvolvimento — desenvolvimento melhora jogabilidade". E a diferença fundamental do COC para todos os GameFi anteriores é — tudo isso pode ser verificado. O mecanismo de halving é executado no prazo? Verificável on-chain. 84% dos tokens realmente vão para os jogadores? Verificável on-chain. O cálculo do peso da mineração marítima é justo? Verificável on-chain. As regras de distribuição do pool de pilhagem são transparentes? Verificável on-chain. 36% dos tokens foram realmente queimados? O saldo do endereço de buraco negro é claro. O resultado do sorteio das caixas misteriosas é real? Cada registro é rastreável. Quando o Axie diz "acredite no nosso modelo econômico", quando o StepN diz "queimamos X tokens", os jogadores só podem acreditar. Quando o COC diz o mesmo, os jogadores podem verificar por si mesmos. Esta é a mudança trazida pelo VWA — não uma promessa melhor, mas um fato verificável. Esta é a evolução central do Play to Earn do 1.0 ao 3.0. V. De 0 a 1 milhão: O potencial de crescimento comprovado Antes do lançamento oficial do jogo, o COC já havia ultrapassado 1 milhão de pré-registros. O que esse número mostra? Que o mercado ainda tem uma enorme demanda por "jogos de verdade". O COC não é um clicker, nem um simples "Tap-to-Earn". À primeira vista parece um jogo idle, mas a profundidade estratégica interna é muito maior do que se imagina. Os jogadores precisam alocar recursos de forma inteligente, escolher caminhos de upgrade, decidir quando explorar o mar e quando pilhar. O estilo artístico do jogo é refinado, a apresentação visual viking é imersiva, e a jogabilidade é suficientemente interessante — este é o verdadeiro espírito dos jogos. Vale destacar que o COC destina 18% da receita da equipe à distribuição de tokens, garantindo atualizações contínuas. Muitos projetos GameFi morrem no meio do caminho porque a equipe fica sem dinheiro para continuar desenvolvendo. O design do COC é de longo prazo — manter os jogadores com atualizações constantes, não apenas com um hype passageiro. Sem narrativas complexas, sem conceitos chamativos de metaverso, apenas a busca simples pela jogabilidade. Fazer com que os jogadores sintam crescimento a cada escolha, experimentem emoção a cada disputa — esta é a essência dos jogos. Essa obsessão pela jogabilidade talvez seja o que mais faltou ao GameFi no passado. O COC se define como Play to Earn 3.0, não como conceito de marketing, mas como resposta sistemática a três questões centrais: Como fazer com que o valor de "jogar" seja maior que o de "ganhar dinheiro"? Inspirando-se em designs de jogos Web2 maduros, criando uma jogabilidade estratégica e de pilhagem realmente divertida. Fazer com que os jogadores fiquem pelo "divertido", não pelo "ganhar dinheiro". Como manter o sistema econômico sem depender de novos jogadores? Com halving ao estilo Bitcoin e mecanismo de queima, construir um modelo deflacionário sustentável. O consumo dos antigos sustenta o valor da nova produção, sem depender de novos jogadores para "segurar o rojão". Como fazer com que os jogadores realmente confiem nos desenvolvedores? Com verificação on-chain via VWA, tornando todos os dados-chave públicos e transparentes. Os desenvolvedores deixam de ser "confie em mim", passando a "verifique você mesmo". Essas três respostas apontam para uma conclusão: o núcleo do Play to Earn 3.0 não é "ganhar dinheiro", mas "sustentabilidade". Sustentabilidade na jogabilidade — profundidade suficiente para que os jogadores queiram investir a longo prazo. Sustentabilidade no modelo econômico — o mecanismo deflacionário garante que o valor do token cresça com o tempo. O mais importante — o mecanismo transparente do VWA permite que os jogadores verifiquem tudo, retornando à essência do Web3: a desconfiança. Do "play-to-earn" do Axie, ao "X-to-Earn" do StepN, até o "Play for Airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente vemos um modelo que não depende de novos jogadores, nem de injeção contínua dos desenvolvedores, nem de bolhas narrativas. Talvez este seja o futuro do GameFi. O fornecimento de Bitcoin reduzido pela metade a cada quatro anos Conclusão: O próximo capítulo do play-to-earn O ecossistema GameFi chegou até aqui e já provou que o Web3 pode ter a escala de usuários do Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — cada projeto contribuiu para esse ecossistema. Mas a próxima questão é: conseguiremos fazer com que esses usuários realmente fiquem? O modelo Play for Airdrop trouxe tráfego, mas ele sempre vai embora. Só a verdadeira criação de valor pode transformar usuários em residentes e o ecossistema em lar. O COC tenta ser o próximo capítulo dessa história — não atraindo jogadores com "airdrop", mas retendo-os com "jogo"; não promovendo tokens com "narrativa", mas conquistando confiança com "transparência". Sobre o COC (Call of Odin's Chosen): COC é um jogo de estratégia e pilhagem com temática viking baseado no ecossistema TON, incubado pelo ecossistema Catizen. O jogo adota um mecanismo de halving ao estilo Bitcoin, com 84% dos tokens distribuídos aos jogadores via mineração. O mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente, permite verificação on-chain de todo o processo de depósito/saque/produção/consumo/sorteio. Os pré-registros já chegam a quase 2 milhões, e o jogo foi oficialmente lançado em 24 de novembro. A produção do primeiro mês é de 88,2 bilhões de $COC (42% do total), com halving mensal subsequente.
Em 27 de novembro, a mineração de $COC foi iniciada. A oportunidade de minerar no início não espera por ninguém. Em 28 de novembro de 2025, de acordo com dados do Coingecko, o token GameFi líder em valor de mercado, $FLOKI, ocupa a 155ª posição. O outrora glorioso setor GameFi já caiu completamente fora do TOP100 em valor de mercado. Esta é a história de um colapso coletivo do setor. No entanto, este setor já esteve muito próximo de mudar o mundo. Voltando a 2021, Axie Infinity chegou a ultrapassar 2,8 milhões de usuários ativos diários, o volume diário de negociação do token SLP superou 360 milhões de dólares, e histórias de jogadores filipinos sustentando suas famílias jogando se espalharam amplamente no setor. Naquela época, todos acreditavam que o modelo "play-to-earn" mudaria a indústria dos jogos. O GameFi era visto como o cenário de aplicação mais atraente da tecnologia blockchain, atraindo inúmeros capitais e projetos imitadores. No entanto, em menos de um ano, a bolha estourou. O token AXS da Axie caiu mais de 90% desde o pico, o SLP quase foi a zero, e a outrora próspera comunidade de jogadores colapsou instantaneamente. Nos três anos seguintes, essa história se repetiu. StepN e vários projetos X-to-Earn surgiram um após o outro, mas todos acabaram no mesmo destino. Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram trouxe uma nova esperança. Centenas de milhões de usuários ingressaram, NOTCOIN, DOGS e Hamster Kombat criaram uma escala de usuários sem precedentes. Mas, após o frenesi, os problemas persistem — os jogadores vêm apenas pelo airdrop e saem logo após o TGE. Por que os modelos anteriores de Play to Earn fracassaram? Onde está o ponto de ruptura? Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) apresentou sua resposta — o primeiro mecanismo VWA (Virtual World Asset) do mundo, que verifica todos os dados econômicos essenciais do jogo na blockchain. Talvez esta seja a verdadeira chave para a ruptura do Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: O colapso da confiança em uma caixa-preta O fracasso de Axie Infinity e StepN, em essência, é o mesmo problema: os jogadores não conseguem verificar as promessas dos desenvolvedores, só podem confiar incondicionalmente — e quando a confiança colapsa, o modelo econômico também desmorona. O sistema econômico da Axie dependia essencialmente da entrada contínua de novos jogadores. Jogadores antigos ganhavam dinheiro criando Axies, enquanto novos jogadores precisavam comprar Axies para entrar. Quando o crescimento de novos usuários desacelerou, todo o sistema entrou imediatamente em uma espiral de morte. O custo de entrada para comprar três Axies chegou a milhares de dólares, excluindo a maioria dos potenciais jogadores. No final, os participantes tornaram-se meros especuladores, não jogadores reais. O token SLP era principalmente gerado em batalhas, mas só era consumido na criação. Quando o número de jogadores atingiu o pico, a produção de tokens superou em muito o consumo, levando a uma inflação descontrolada. Mas por trás de todas essas aparências, havia um problema ainda mais fundamental: todas as recompensas e drops eram calculados pelos servidores dos desenvolvedores, e os jogadores não podiam verificar a justiça, só podiam confiar incondicionalmente na equipe oficial. Isso plantou a semente para a crise de confiança subsequente. Jogadores participando ativamente do Axie Infinity StepN também faz parte do Play to Earn 1.0, embora tenha tentado corrigir os problemas da Axie, expandindo o "play-to-earn" para o cenário de corrida, reduzindo a barreira de entrada e tornando "ganhar dinheiro" mais fácil. Mas, no fim das contas, ainda era a mesma fórmula — novos jogadores pagando pelos antigos, apenas disfarçado de "estilo de vida saudável". O token GST também teve altas e baixas, e os jogadores não vieram porque era divertido, mas porque podiam ganhar dinheiro. Quando os lucros caíram, os jogadores foram embora. E o problema mais fundamental permaneceu: os desenvolvedores ainda controlavam todos os dados essenciais, e a validação dos dados e o cálculo das recompensas eram totalmente centralizados, deixando os jogadores em desvantagem devido à assimetria de informações. O ponto fatal do Play to Earn 1.0 não era o design do modelo econômico, mas sim que, em um sistema opaco, até o modelo mais perfeito era um castelo de cartas. Quando a confiança colapsa, o preço do token cai junto. 2. Play for Airdrop: A falsa prosperidade do tráfego Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram experimentou um crescimento explosivo. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat aos 35 milhões de usuários do Catizen, o ecossistema TON provou que o Telegram pode ser a maior porta de entrada de tráfego para o Web3. Em apenas um ano, centenas de milhões de usuários ingressaram no mundo on-chain, uma escala que desenvolvedores de jogos tradicionais não conseguem alcançar, facilmente realizada pelo poder dos miniapps do Telegram. Desta vez, o GameFi parecia ter encontrado uma nova direção. Baixa barreira de entrada, sem downloads, viralização social — os miniapps do Telegram permitiram que centenas de milhões de usuários Web2 tivessem seu primeiro contato com o mundo cripto. Os jogos clicker, embora simples, realmente atraíram um grande número de usuários. O mecanismo de airdrop também ofereceu recompensas reais, e os jogadores realmente receberam tokens. Em 2024, os jogos TON experimentaram um crescimento explosivo. Os principais projetos atraíram quase 10 milhões de seguidores na plataforma X. Mas, após o frenesi, um problema fatal emergiu. Os jogadores vieram pelo airdrop e saíram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema:O airdrop é o fim, e não há como reter os jogadores. Isso não é o colapso do modelo econômico como na Axie, nem um esquema Ponzi como o StepN. Os jogos do Telegram cometeram um erro completamente diferente. Os jogos clicker não têm jogabilidade real. O mecanismo simples de Tap-to-Earn acelera o crescimento de usuários, mas o único objetivo dos jogadores é obter o airdrop, não aproveitar o jogo em si. Ninguém fica porque é divertido. Os jogadores vêm pelo airdrop e saem logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema: se o objetivo do jogo é o airdrop, o que acontece depois? Isso não é um problema de um projeto específico, mas sim uma limitação do próprio modelo "Play for Airdrop". Os desenvolvedores obtêm tráfego de curto prazo, mas não conseguem reter usuários; os jogadores vendem imediatamente os tokens recebidos, e ambos os lados consomem confiança em um jogo de soma zero. Mais importante ainda, os dados continuam opacos. Apesar de os tokens serem emitidos on-chain, o cálculo das recompensas, os mecanismos de probabilidade e as regras de distribuição ainda são controlados por servidores centralizados. Quando surgiram as controvérsias sobre o airdrop do Hamster Kombat, os desenvolvedores não conseguiram apresentar provas verificáveis, tendo que se explicar em meio à tempestade de críticas. Os jogadores continuam sem poder verificar se foram tratados de forma justa. O Play to Earn 1.0 morreu devido ao colapso do modelo econômico, enquanto o Play for Airdrop morreu por não conseguir reter usuários. De Axie a Hamster Kombat, duas gerações de projetos GameFi cometeram erros diferentes, mas chegaram ao mesmo fim. 3. VWA: A chave para a ruptura do Play to Earn 3.0 Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) foi oficialmente lançado no Telegram. É um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking e batalhas em tempo real, incubado pelo ecossistema Catizen. Mais importante ainda, ele tenta responder sistematicamente às três questões acima. No whitepaper da equipe, o COC se define como "Play to Earn 3.0" — não apenas um slogan vazio, mas uma solução fundamental para o problema de confiança do GameFi, baseada no mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente. O que é VWA? Qual é o verdadeiro significado do Play to Earn 3.0? Resumidamente, VWA significa registrar todos os dados econômicos essenciais do jogo na blockchain. Isso inclui: Registros de depósitos/saques Produção de mineração marítima Produção de mineração por pilhagem Registros de consumo de $COC Resultados de sorteios de caixas misteriosas temporais Diferente dos jogos tradicionais, onde "os desenvolvedores decidem tudo", no COC cada produção, consumo e sorteio gera um registro verificável na blockchain. Os jogadores podem verificar por si mesmos: as recompensas da mineração marítima estão de acordo com as probabilidades? Os resultados das caixas misteriosas são reais? Os tokens queimados pelo sistema foram realmente destruídos? Os desenvolvedores não podem agir de má-fé: não podem alterar secretamente as probabilidades de drops, não podem emitir tokens do nada para beneficiar insiders, não podem esconder dados reais de queima. Esse nível de transparência é inédito na história do GameFi. O "confie em nós" da Axie, o "os dados estão em nossos servidores" da StepN, o "acredite nas regras do nosso airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente foram substituídos pelo "verificável on-chain". VWA não é apenas uma inovação tecnológica, mas uma redistribuição de poder — das mãos dos desenvolvedores para as mãos dos jogadores. Esta é a definição de Play to Earn 3.0: quando os jogadores podem verificar tudo, a confiança deixa de ser o calcanhar de Aquiles do GameFi e passa a ser um fato registrado na blockchain. 4. Modelo econômico verificável baseado em VWA Com o mecanismo transparente do VWA, o COC construiu um modelo econômico verdadeiramente verificável: 84% dos tokens retornam aos jogadores, produção controlada por halving ao estilo bitcoin, consumo e ciclo de valor impulsionando a deflação. O objetivo é criar uma economia de jogo sustentável, verificável e impulsionada pelos jogadores. Especificamente, este modelo econômico inclui os seguintes mecanismos principais: Halving ao estilo bitcoin, redefinindo a narrativa da "mineração inicial" Diferente da maioria dos projetos, o mecanismo de distribuição de tokens do COC é inspirado diretamente no bitcoin. O COC definiu um fornecimento fixo de 210 bilhões de tokens, sem emissão adicional. O ritmo de produção segue o bitcoin: no primeiro mês, são liberados 88,2 bilhões de tokens (42% do total), com halving a cada 30 dias. No total, 84% são distribuídos aos jogadores via mineração no jogo, e a equipe começa com 0%. Esse design ataca o maior problema do GameFi no passado — inflação desenfreada. Quando a produção de tokens diminui mensalmente, "quanto mais cedo participar, maior o retorno" torna-se um fato, não apenas marketing. A distribuição de 42% no primeiro mês significa que os jogadores iniciais receberão quase metade de toda a produção de tokens ao longo do ciclo de vida. Isso não é uma promessa vazia, mas um retorno garantido escrito em contrato inteligente. Mais importante ainda é a distribuição de 84% para os jogadores. Comparado aos 30-40% frequentemente reservados para equipes e instituições em projetos GameFi tradicionais, o COC realmente devolve o poder à comunidade. Os desenvolvedores deixam de ser "a casa" e tornam-se parceiros dos jogadores. Mineração dupla, equilíbrio entre jogabilidade e retorno A produção de tokens do COC é dividida em dois modos: mineração marítima (75,6%) e mineração por pilhagem (8,4%). Mineração marítima: Os jogadores enviam navios para "explorar o mar", com liquidação a cada 10 minutos. Isso é semelhante à mineração de bitcoin — quanto mais navios você enviar (maior poder de mineração), maior a probabilidade de recompensa. O sistema usa um mecanismo de "sorteio ponderado" para garantir a distribuição justa dos tokens. O design aqui é engenhoso: 90% da produção no jogo vai para a mineração marítima, 10% para o "pool de pilhagem". Isso significa que até jogadores casuais, que só enviam navios e não participam de PvP, ainda podem obter retornos estáveis. Mineração por pilhagem: Os jogadores consomem "pedras de batalha" para participar de fases PvE, dividindo o prêmio formado por 10% da produção marítima de todos os jogadores. Esta parte enfatiza a jogabilidade — é preciso realmente jogar e vencer desafios, não apenas clicar na tela. Esse design quebra a dicotomia entre "apenas idle" e "apenas grind". Jogadores casuais podem focar na mineração marítima, enquanto jogadores hardcore podem obter retornos extras por meio da pilhagem. Jogabilidade e produção de tokens estão finalmente integradas. Mais importante ainda, o COC se inspira em designs de jogos Web2 maduros. Estratégia, gerenciamento de recursos, pilhagem em tempo real — mecanismos comprovadamente viciantes em miniapps do WeChat foram totalmente transplantados para o ambiente Web3. Os jogadores não clicam apenas para "minerar", mas ganham tokens naturalmente enquanto se divertem. É assim que o Play to Earn deveria ser. Ciclo consumo-queima-retorno, economia sustentável No passado, a espiral da morte do GameFi era causada por economias de tokens desequilibradas — produção superando o consumo, inflação fora de controle. O COC construiu um sistema completo de ciclo de tokens. Os jogadores gastam $COC para comprar itens, acelerar processos, ou abrir cartas, e o sistema divide automaticamente o consumo em quatro partes: 36% é queimado permanentemente, enviado para um endereço de buraco negro 36% retorna aos jogadores (via sorteios de caixas misteriosas temporais) 18% vai para a equipe de operações 10% é usado para comissões de promoção O núcleo desse design é usar cada $COC gasto pelos jogadores da forma mais eficiente possível. 36% é queimado permanentemente. O mecanismo deflacionário mais simples e direto — com o funcionamento do jogo, a circulação diminui continuamente, aumentando a escassez do token ao longo do tempo. 36% vai para o pool de retorno das caixas misteriosas. Cada gasto é uma chance de ganhar, criando incentivos positivos. Isso faz com que os tokens circulem entre os jogadores, em vez de apenas sair do sistema. 18% vai para a equipe de operações. Este é o aspecto mais notável do modelo econômico do COC — a equipe usa essa receita para desenvolvimento contínuo de conteúdo e atualizações. Enquanto a maioria dos projetos GameFi entra em um ciclo vicioso de "sem novo conteúdo — perda de jogadores — queda do token" após o TGE, o COC garante recursos reais para desenvolvimento, convertendo o consumo dos jogadores em melhorias de qualidade do jogo. 10% é usado para comissões de promoção. Parcerias com KOLs e incentivos comunitários ampliam continuamente a base de jogadores. Além disso, a taxa de saque adota um mecanismo de redução temporal: saque imediato cobra 50%, reduzindo 3% ao dia, chegando a 5% após 15 dias. Isso filtra capital especulativo de curto prazo, mantendo os tokens nas mãos de jogadores de longo prazo. Do ponto de vista do modelo econômico, o COC busca construir um ciclo positivo de "jogabilidade impulsionando o consumo — consumo sustentando o desenvolvimento — desenvolvimento melhorando a jogabilidade". E a diferença fundamental entre o COC e todos os GameFi anteriores é — tudo isso pode ser verificado. O mecanismo de halving é executado no prazo? Verificável on-chain. 84% dos tokens realmente foram para os jogadores? Verificável on-chain. O cálculo do peso da mineração marítima é justo? Verificável on-chain. As regras de distribuição do pool de pilhagem são transparentes? Verificável on-chain. 36% dos tokens realmente foram queimados? O saldo do endereço de buraco negro é claro. Os resultados dos sorteios das caixas misteriosas são reais? Cada registro é rastreável. Quando a Axie diz "confie em nosso modelo econômico", quando a StepN diz "queimamos X tokens", os jogadores só podem acreditar. Quando o COC diz o mesmo, os jogadores podem verificar por si mesmos. Esta é a mudança trazida pelo VWA — não promessas melhores, mas fatos verificáveis. Esta é a evolução central do Play to Earn do 1.0 ao 3.0. 5. De 0 a 1 milhão: O potencial de crescimento comprovado Antes do lançamento oficial do jogo, o COC já havia ultrapassado 1 milhão de pré-registros. O que esse número significa? Que o mercado ainda tem uma enorme demanda por "jogos de verdade". O COC não é um clicker, nem um simples "Tap-to-Earn". À primeira vista, parece um jogo idle, mas sua profundidade estratégica vai muito além do esperado. Os jogadores precisam alocar recursos de forma inteligente, escolher caminhos de upgrade, decidir quando explorar o mar e quando pilhar. O estilo artístico do jogo é refinado, a ambientação viking é imersiva, e a jogabilidade é realmente divertida — é assim que um jogo deve ser. Vale ressaltar que o COC destina 18% da receita da equipe à distribuição de tokens, garantindo atualizações contínuas de versões futuras. Muitos projetos GameFi morrem no meio do caminho porque a equipe fica sem recursos para continuar o desenvolvimento. O design do COC é de longo prazo — manter os jogadores com atualizações constantes de conteúdo, não apenas com um hype passageiro. Sem narrativas complexas, sem conceitos chamativos de metaverso, apenas uma busca genuína por jogabilidade. Fazer com que os jogadores sintam progresso em cada escolha e emoção em cada disputa — essa é a essência dos jogos. Essa dedicação à jogabilidade talvez seja o que mais faltou ao GameFi até agora. O COC se define como Play to Earn 3.0, não como conceito de marketing, mas como resposta sistemática a três questões centrais: Como fazer com que o valor de "jogar" supere o de "ganhar dinheiro"? Inspirando-se no design de jogos Web2, cria uma jogabilidade de estratégia e pilhagem realmente divertida. Os jogadores ficam porque é divertido, não apenas porque podem ganhar dinheiro. Como manter o sistema econômico sem depender de novos jogadores? Com halving ao estilo bitcoin e mecanismos de queima, constrói um modelo deflacionário sustentável. O consumo dos jogadores antigos sustenta o valor da nova produção, sem depender de novos participantes. Como fazer com que os jogadores realmente confiem nos desenvolvedores? Com verificação on-chain via VWA, todos os dados essenciais são públicos e transparentes. Os desenvolvedores deixam de pedir "confie em mim" e passam a dizer "verifique você mesmo". Essas três respostas apontam para uma conclusão: o núcleo do Play to Earn 3.0 não é "ganhar dinheiro", mas "ser sustentável". Jogabilidade sustentável — profundidade suficiente para manter os jogadores engajados a longo prazo. Modelo econômico sustentável — mecanismos deflacionários garantem que o valor do token cresça com o tempo. O mais importante — o mecanismo transparente do VWA permite que os jogadores verifiquem tudo, retornando à essência do Web3: a eliminação da necessidade de confiança. De Axie com seu "play-to-earn", a StepN com "X-to-Earn", até os jogos do Telegram com "Play for Airdrop", finalmente vemos um modelo que não depende de novos jogadores, nem de financiamento contínuo dos desenvolvedores, nem de bolhas narrativas. Talvez este seja o futuro do GameFi. O fornecimento de bitcoin reduzido pela metade a cada quatro anos Conclusão: O próximo capítulo do play-to-earn O ecossistema GameFi chegou até aqui e já provou que o Web3 pode alcançar a escala de usuários do Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — cada projeto contribuiu para este ecossistema. Mas a próxima questão é: conseguiremos realmente reter esses usuários? O modelo Play for Airdrop trouxe tráfego, mas o tráfego eventualmente se dispersa. Só a criação de valor real pode transformar usuários em residentes e o ecossistema em um lar. O COC tenta ser o próximo capítulo dessa história — não atraindo jogadores com "airdrops", mas retendo-os com "jogos"; não promovendo tokens com "narrativas", mas conquistando confiança com "transparência". Em 27 de novembro, a mineração de $COC começa. A janela de produção de 42% no primeiro mês dura apenas 30 dias. A oportunidade de minerar no início não espera por ninguém. Sobre o COC (Call of Odin's Chosen): COC é um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking baseado no ecossistema TON, incubado pelo ecossistema Catizen. O jogo adota um mecanismo de halving ao estilo bitcoin, com 84% dos tokens distribuídos aos jogadores via mineração. É pioneiro mundialmente no mecanismo VWA (Virtual World Asset), permitindo verificação on-chain de todo o processo de depósito/saque/produção/consumo/sorteio. Quase 2 milhões de usuários pré-registrados, o jogo foi oficialmente lançado em 24 de novembro e a mineração começou em 27 de novembro. Produção de 88,2 bilhões de $COC no primeiro mês (42% do total), com halving mensal subsequente. Para mais informações, consulte o whitepaper do projeto
Em 30 de agosto de 2025, DOGS subiu 75,02% em 24 horas, atingindo US$0,0001459. DOGS caiu 204,23% em 7 dias, caiu 218,5% em 1 mês e caiu 7436,53% em 1 ano. DOGS apresentou recentemente uma forte recuperação após uma tendência de baixa prolongada. O aumento de 75,02% em 24 horas se destaca em um cenário predominantemente baixista, com o preço atingindo US$0,0001459. Embora o movimento diário seja impressionante, contrasta fortemente com o desempenho de 7 dias e 1 mês, que refletem quedas de 204,23% e 218,5%, respectivamente. Esses números ressaltam a natureza volátil de DOGS, especialmente diante de uma queda anual de 7436,53%. A recente recuperação em um dia, embora significativa, ainda não indica uma mudança fundamental na tendência subjacente. A movimentação de preço de DOGS chamou a atenção de traders que analisam níveis técnicos importantes. Uma recente quebra abaixo da barreira psicológica de US$0,0001500 sinalizou maior fraqueza, mas o rali subsequente trouxe o ativo de volta acima desse nível. Esse movimento gerou discussões entre traders sobre possíveis reversões de curto prazo. No entanto, a tendência de baixa de longo prazo permanece intacta, já que o declínio mais amplo nas últimas semanas e meses continua dominando o gráfico. O salto imediato levanta dúvidas se este é um movimento corretivo ou o início de uma reversão mais ampla. Atualmente, DOGS está testando um nível de suporte crítico em US$0,0001450, um patamar que pode determinar a direção no curto prazo. Um movimento sustentado acima desse nível pode atrair mais interesse de compra, especialmente se levar a um novo teste da resistência em US$0,0001500. Por outro lado, a incapacidade de se manter acima de US$0,0001450 pode fazer com que o preço retorne a níveis mais baixos. Analistas projetam que uma sustentação bem-sucedida acima desse limite pode sinalizar uma reversão de sentimento no curto prazo.
O Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) tornou-se um ponto focal para traders de momentum e investidores algorítmicos em agosto de 2025, à medida que uma confluência de indicadores técnicos, dinâmicas de volume e estratégias impulsionadas por IA sugerem uma iminente ruptura. Durante anos, DOGS negociou em uma fase de consolidação baixista, mas a recente ação de preço e atividade on-chain indicam uma possível reversão. Este artigo disseca a mecânica da ruptura, o papel da inteligência artificial em amplificar sua probabilidade e os pontos estratégicos de entrada para investidores que navegam em um mercado cada vez mais algorítmico. O Caso Técnico para uma Ruptura do DOGS DOGS/USDT vem formando um padrão de triângulo simétrico desde o início de 2025, com o preço consolidando entre $0.00010 e $0.00018. Este padrão, um precursor clássico de ruptura, estreitou-se significativamente nas últimas semanas, com o preço pairando próximo ao limite superior. Em 23 de agosto de 2025, um aumento de 31,39% no volume de negociação—o maior desde março—confirmou a validade do padrão. Este pico de volume coincidiu com um aumento de 1,60% no preço, sinalizando forte participação dos compradores em níveis críticos de suporte. O triângulo ascendente, uma variante altista do triângulo simétrico, também se formou no gráfico de 1 hora. A aderência do preço ao limite inferior em $0.0001280 e um RSI achatado sugerem que os compradores estão acumulando na base. Analistas projetam um potencial de alta de 60–70% se o preço romper acima de $0.0001777, um nível que se alinha com resistências históricas e alvos de retração de Fibonacci. Volume como Catalisador para Rupturas O volume é o elemento central de qualquer ruptura bem-sucedida. No caso do DOGS, o aumento em 23 de agosto não foi um evento isolado, mas parte de uma narrativa de acumulação mais ampla. Nos últimos sete meses, o preço permaneceu em uma fase de consolidação de 205 dias sem formar novas mínimas, sinal de que o momentum baixista dissipou-se. O volume de derivativos para DOGS/USDT também disparou para $7.36 bilhões, um aumento de 57,45%, refletindo maior interesse especulativo. Esse aumento de volume é particularmente significativo no contexto do trading impulsionado por IA/ML. Algoritmos são projetados para detectar e agir sobre anomalias de volume, tratando-as como sinais de alta probabilidade. Por exemplo, um pico de volume superior a 10% acima da média de 50 dias—um limiar usado em modelos de ruptura por IA—foi observado em 23 de agosto. Esses sinais acionam estratégias automatizadas para aumentar posições longas, reforçando ainda mais o viés altista. Estratégias Impulsionadas por IA/ML: Aprimorando a Precisão das Rupturas A integração de IA e aprendizado de máquina no trading transformou a forma como as rupturas são identificadas e executadas. Em 2025, modelos de IA como Support Vector Machines (SVMs) e Tickeron's Financial Learning Models (FLMs) estão sendo utilizados para refinar pontos de entrada e saída. Para DOGS, esses sistemas analisam dados de múltiplos sensores—including análises on-chain, sentimento social e profundidade do order-book—para filtrar ruídos e confirmar a força da ruptura. Um estudo de caso de 2025 demonstrou que estratégias de ruptura aprimoradas por IA para ETFs como DOGS alcançaram retornos médios de 1,25% em 20 dias quando filtros de volume e médias móveis adaptativas à volatilidade foram aplicados. Esses modelos também incorporam mecanismos adaptativos de stop-loss e confirmações em múltiplos períodos de tempo, reduzindo sinais falsos e otimizando retornos ajustados ao risco. Por exemplo, o pedido de ETF da Grayscale para DOGS aumentou o open interest para $3.73 bilhões, um fator que modelos de IA agora utilizam para prever demanda institucional. Enquanto isso, pipelines de sentimento NLP monitoram notícias em tempo real e mídias sociais para ajustar dinamicamente os gatilhos de ruptura. Se o sentimento macroeconômico melhorar, algoritmos podem apertar níveis de stop-loss ou aumentar tamanhos de posição, capitalizando a maior probabilidade de uma ruptura bem-sucedida. Pontos Estratégicos de Entrada para Traders de Momentum e Investidores de Longo Prazo Para traders de momentum, o ponto chave de entrada está na confirmação da ruptura—um fechamento sustentado acima de $0.0001777. Um stop-loss abaixo do limite inferior do triângulo ascendente em $0.0001280 limitaria o risco de queda enquanto permitiria um ganho superior a 35%. Os traders também devem monitorar a divergência do RSI e padrões de candlestick Marubozu, que podem sinalizar uma mudança de momentum. Investidores de longo prazo, por outro lado, devem focar na fase de acumulação. O preço do DOGS tem sido negociado em uma zona de capitulação por meses, com pressão de compra consistente na extremidade inferior do triângulo. Uma ruptura não apenas validaria a configuração técnica do ETF, mas também se alinharia com tendências macroeconômicas mais amplas—como a força nos mercados globais de ações e setores de energia—que favorecem exposição diversificada de alta capitalização. O Contexto do Mercado Algorítmico Até 2025, 70–95% das negociações em certas classes de ativos são executadas por sistemas impulsionados por IA. Essa mudança tornou as estratégias de ruptura mais eficientes, mas também mais competitivas. Para DOGS, a interação entre infraestrutura de execução de baixa latência (por exemplo, hardware FPGA) e modelos de deep learning garante que as rupturas sejam capturadas com mínimo slippage. No entanto, isso também significa que investidores de varejo devem agir rapidamente para evitar serem “front-run” por algoritmos. Conclusão: Uma Configuração de Alta Probabilidade em uma Nova Era de Trading DOGS/USDT apresenta um estudo de caso convincente de como padrões técnicos impulsionados por volume e estratégias de IA/ML podem convergir para criar oportunidades de ruptura de alta probabilidade. O triângulo ascendente em estreitamento, confirmado pelo aumento de volume e atividade de derivativos, sugere um movimento de curto prazo em direção a $0.0001777 ou mais. Para traders de momentum, este é um ponto claro de entrada; para investidores de longo prazo, é um sinal para reavaliar o papel do ETF em um portfólio diversificado. Em uma era onde algoritmos dominam a execução, o segredo do sucesso está em aproveitar insights impulsionados por IA enquanto se mantém uma abordagem disciplinada de gestão de risco. A potencial ruptura do DOGS não é apenas um evento técnico—é um testemunho da evolução da interação entre estratégia humana e precisão das máquinas nos mercados modernos.
Os traders dos EUA perderam US$ 1,84 bilhão a US$ 2,64 bilhões em airdrops de 2020 a 2024 O governo perdeu cerca de US$ 525 milhões a US$ 1,38 bilhão em receita tributária potencial Restrições geopolíticas e incerteza regulatória continuam a impedir que usuários dos EUA façam airdrops lucrativos Os airdrops de criptomoedas geraram enormes lucros, mas não para usuários dos EUA. O novo relatório da DragonFly revela como os investidores dos EUA perderam quase US$ 2,64 bilhões em ganhos potenciais de airdrop de 2020 a 2024 devido a proibições geopolíticas. A pesquisa mostrou como regulamentações rígidas e barreiras de conformidade impediram os usuários dos EUA de participar de grandes distribuições de tokens, deixando-os incapazes de se beneficiar de ganhos inesperados de criptomoedas gratuitas. Essa falta de clareza regulatória não afeta apenas os traders individuais financeiramente, mas até mesmo o governo dos EUA está perdendo cerca de US$ 525 milhões a US$ 1,38 bilhão em receita tributária de airdrops bloqueados geograficamente. Sem esquecer a perda de receita tributária corporativa com a migração offshore. Um exemplo é o Tether, que registrou um lucro de US$ 6,2 bilhões em 2024, superando até mesmo a BlackRock. Se fosse sediado nos EUA, isso geraria cerca de US$ 1,3 bilhão em impostos corporativos federais e US$ 316 milhões em impostos estaduais. A perda fiscal potencial do status offshore do Tether é de aproximadamente US$ 1,6 bilhão por ano. “O impacto cumulativo de várias empresas de criptomoedas de alta receita operando no exterior representa uma fonte de receita perdida significativa para o governo dos EUA”, DragonFly observou. Como resultado, os comerciantes dos EUA foram forçados a buscar plataformas offshore e usar VPNs, expondo-os a riscos de conformidade e possíveis problemas legais. Relacionado: A opinião de Buterin sobre Airdrops: um caso de uso para identidade Blockchain Especialistas defendem regras de airdrop de “porto seguro” Para enfrentar esses desafios, os especialistas sugerem regras para proteger os airdrops, que não se destinam à captação de recursos, pois os regulamentos atuais os classificam erroneamente como ofertas de investimento, restringindo assim sua adoção. Uma proposta de “estrutura de porto seguro” permitiria que os airdrops destinados ao envolvimento e usabilidade da comunidade – em vez de ganhos financeiros – operassem sem pesados encargos regulatórios. As principais recomendações incluem: Os emissores devem divulgar tokenomics, mecanismos de governança e riscos potenciais. Proibições estritas contra atividades fraudulentas e informações privilegiadas. Sem limites para o número de usuários ou valor total do airdrop, incentivando assim o amplo acesso: Um bloqueio obrigatório de três meses para insiders para evitar manipulação de preços. Os tokens devem ter casos de uso do mundo real no lançamento. Veja também: Bitget faz parceria com o Projeto DOGS para trazer airdrops de taxa zero para usuários Ao estabelecer regras regulatórias claras, os especialistas acreditam que os EUA podem restaurar o acesso aos airdrops, protegendo os investidores e incentivando a inovação. Sem ação, especialistas alertam que as startups de criptomoedas continuarão a marginalizar os usuários dos EUA, prejudicando ainda mais a posição do país na economia digital global. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Em 19 de fevereiro, o token Meme ecológico do TON, $DOGS, alcançou uma cooperação com a plataforma global de viagens online Travala.com. A partir de hoje, os usuários podem usar diretamente DOGS para pagar por mais de 2,30 milhões de hotéis, 600.000 voos e pacotes de viagem em todo o mundo, tornando-se o primeiro token da cadeia TON a alcançar aplicações em cenários de consumo mainstream. A comunidade DOGS afirmou que este movimento promoverá sua transformação de um "MEME comunitário" para um "token de pagamento prático", e pode se expandir para mais cenários de consumo físico no futuro.
Em 23 de janeiro, a DOGS divulgou seu plano ecológico completo no X, esclarecendo ainda mais a estratégia de núcleo duplo de "autonomia comunitária + aterrissagem de cenários". De acordo com informações oficiais da comunidade, desde o lançamento da DOGS em agosto de 2024, 70% dos tokens foram distribuídos diretamente aos usuários da comunidade por meio de airdrops desbloqueados, e a parte restante foi utilizada para caridade e construção ecológica. A equipe do projeto revelou que doou mais de 500.000 dólares para proteção animal e assistência infantil em 2024, e prometeu aumentar o investimento em caridade para 3 milhões de dólares até 2025. No nível funcional ecológico, a DOGS lançou quatro módulos principais: Primeiramente, o sistema de associação "DOGS Pass" é baseado no SBT (Token de Vinculação de Alma), e os detentores podem participar de votações de decisão exclusivas e experimentar novos recursos antecipadamente; Em segundo lugar, a seção de jogos blockchain "$DOGS Games" suporta a troca de tokens por direitos de aceleração de jogos e estabelece um mecanismo de recompensa mensal de classificação; Em terceiro lugar, o Programa de Comunidade de Localização permite que os usuários solicitem qualificações de certificação oficial e fundos de atividades para promover a operação regional; Em quarto lugar, o aplicativo integra um sistema de tarefas, e os usuários podem ganhar recompensas em tokens ao completar quebra-cabeças, criação de conteúdo e outros comportamentos, enquanto incorporam desafios de caça ao tesouro global para aumentar a interatividade. Vale ressaltar que $DOGS anunciou que irá romper as fronteiras do Web3, planejar cooperar com marcas de consumo mainstream para lançar produtos conjuntos e implantar imagens de IP do projeto em eventos globais de grande escala. Seu cenário de pagamento também continua a se expandir, apoiando tokens para consumo em comerciantes offline, troca de cartões-presente e transações de adesivos NFT. Além disso, o roteiro do projeto mostra que planeja lançar ferramentas de ponte cross-chain e soluções de melhoria de liquidez dentro do ano para reduzir ainda mais as barreiras de engajamento do cliente. No entanto, a estabilidade técnica e a aceitação de mercado de sua aterrissagem ecológica em larga escala ainda precisam de tempo para serem verificadas.
Recentemente, foi anunciado oficialmente que a comunidade Dogs apresentou resultados impressionantes até o final de 2024: destruindo tokens no valor de mais de $4 milhões e doando cerca de $500.000 para várias instituições de caridade. Ao mesmo tempo, a comunidade também lançou um Portal de Caridade dedicado, onde os usuários podem solicitar doações do fundo de apoio à caridade de $4,50 milhões através do charity.dogs.dev. Além disso, a comunidade Dogs recentemente votou para decidir o próximo passo do plano do token $DOGS, com opções incluindo doações contínuas, destruição de tokens ou desenvolvimento de outras aplicações, refletindo plenamente o conceito central de governança comunitária. Vale ressaltar que, em 8 de janeiro, foi anunciado oficialmente que os detentores de $DOGS que participaram da atividade Earn agora podem receber recompensas $BUILD, o que é um passo importante para capacitar a comunidade. A comunidade Dogs fortaleceu ainda mais sua influência de marca e fidelidade dos usuários por meio de inovação contínua e cultivo profundo do bem-estar público, tornando-se uma força importante que não pode ser ignorada na indústria.
As baleias assumiram posições compradas em WLD, DOGS, COTI, ARKM, ALICE e DOT. WLD e DOT dispararam 26,25% e 88% nos últimos 90 dias. O Crypto Altcoin Season Index está avaliado em 55, em favor das altcoins. A atividade das baleias altcoin está aumentando à medida que as baleias aumentam suas posições compradas em ativos: Worldcoin (WLD), Polkadot (DOT), Arkham (ARKM), COTI (COTI), DOGS (DOGS) e My Neighbor Alice (ALICE). Isso aumenta a probabilidade de volatilidade, especialmente quando essas posições são fechadas, para investidores menores. Entendendo o impacto das posições das baleias Grandes investidores, ou “baleias”, podem influenciar significativamente o preço das altcoins. Suas participações substanciais lhes dão o poder de desencadear oscilações de preços, especialmente em mercados menos líquidos. Quando as baleias abrem ou fecham posições, isso pode criar volatilidade e impactar outros traders. 📊🐳 Whales are more positioned in longs than retail traders in the altcoins #WLD , #DOGS , #DOT , #COTI , #ARKM , and #ALICE . This indicates a higher likelihood of volatility, especially when these positions are closed. pic.twitter.com/neke867vLg — Hadri Derar (@HadriDerar) January 5, 2025 Esse acúmulo de baleias ocorre após uma recente queda do mercado que proporcionou oportunidades de compra para altcoins e Bitcoin (BTC). Embora o aumento do interesse das baleias possa sinalizar uma tendência de alta, também levanta preocupações sobre a potencial manipulação do mercado e o risco para investidores menores. Nos últimos 90 dias, o WLD ganhou 26,25% e o DOT subiu 88%. No entanto, nos últimos 30 dias, ARKM caiu 34,02%, COTI caiu 26,83%, DOGS caiu 30% e ALICE caiu 32,21%. Dados do CoinMarketCap e Altcoin Season Index Os dados do CoinMarketCap mostram o Crypto Altcoin Season Index em 55 de 100, acima do valor da semana passada de 46. Embora essa leitura sugira um aumento do impulso das altcoins, o potencial de volatilidade impulsionada pelas baleias justifica cautela. Capitalização de mercado e análise técnica da altcoin No momento da publicação, o valor total de mercado do espaço de ativos digitais é de US$ 3,53 trilhões, com US$ 93,43 bilhões negociados nas últimas 24 horas. O gráfico semanal do valor de mercado das altcoins mostra que o indicador MACD permanece otimista para as altcoins no médio prazo. A linha MACD (azul) permanece quase paralela à linha de sinal (vermelha). O Índice de Força Relativa (RSI) semanal para a capitalização de mercado das altcoins é de 66,45, mostrando que os touros permanecem no controle da ação do preço das altcoins. O gradiente da linha sugere um momento ligeiramente mais fraco por um breve período até que ocorra um rompimento. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Dados de mercado da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Entre eles: BTC tem um aumento de 24 horas de -1,75%, atualmente cotado a $92343; OGC abriu com um aumento de 1390%, atualmente cotado a $0,0148; BGB tem um aumento de 24 horas de -4,25%, atualmente cotado a $6,15; DOGE tem um aumento de 24 horas de -3,02%, atualmente cotado a $0,31; DOGS tem um aumento de 24 horas de -4,52%, atualmente cotado a $0,00051.
Em 24 de dezembro, a comunidade DOGS lançou oficialmente um novo programa de recompensas por indicação. Os usuários podem participar facilmente através do Bot DOGS no Telegram. As operações específicas incluem ingressar no programa de indicação, convidar amigos e receber recompensas com base na proporção do consumo no aplicativo dos amigos. Isso não apenas traz receita adicional para os usuários, mas também aumenta o nível de atividade do ecossistema DOGS por meio do crescimento de indicações, ajudando a expandir a comunidade. Além disso, a comunidade DOGS anunciou que se tornou parceira platinum do TON Fest 2025. O TON Fest será realizado na próxima primavera, reunindo jogos imersivos, projetos exclusivos de Web3 e prêmios ricos, com o objetivo de proporcionar uma festa interativa e inovadora para os entusiastas de Web3. Esta cooperação não só expande ainda mais as fronteiras ecológicas da DOGS, mas também demonstra sua contínua dedicação e estratégia de desenvolvimento diversificado no campo Web3. A comunidade DOGS continua a atrair o engajamento dos clientes e a fortalecer a coesão comunitária através de programas de recompensas e ligação ecológica, podendo ocupar uma posição mais importante no ecossistema TON no futuro.
Recentemente, a comunidade Dogs lançou um evento de aventura de inverno $DOGS. Os usuários podem participar do evento e ganhar recompensas facilmente ao fazer login diariamente. O oficial também sugere que os usuários adicionem a página de login ao desktop móvel para facilitar o acompanhamento do progresso, o que continua a despertar entusiasmo dentro da comunidade. Ao mesmo tempo, o Protocolo Evaa anunciou que sua atividade de recompensa de empréstimo começou oficialmente. Os usuários podem emprestar tokens como $DOGS, $NOT e $CATI para participar de várias estratégias de renda, incluindo mineração de pledge e provisão de liquidez, etc. A maior recompensa chega a 500.000 moedas $BUILD. Os mutuários também podem ganhar renda adicional através de pledges na plataforma CatizenAI ou ganhar recompensas fornecendo liquidez na StonFi e DeDust DEX. Com esses dois eventos impulsionando, os cenários de aplicação ecológica de $DOGS foram ainda mais enriquecidos, com níveis de atividade comunitária significativamente aumentados, criando mais oportunidades de participação e ganho para os detentores.
Em 28 de novembro, a comunidade DOGS anunciou duas grandes iniciativas de caridade: primeiro, uma parceria formal com a Best Friends Animal Society e uma doação de $150.000 para apoiar o resgate de animais que aguardam execução em abrigos antes de 2025; segundo, o lançamento do portal de caridade $DOGS, que fornece canais de aplicação de financiamento para instituições de caridade globais e permite que os usuários façam doações através de tokens $DOGS. Essas iniciativas continuam o espírito do compromisso contínuo da comunidade DOGS com a caridade após o airdrop. Em 6 de dezembro, a DOGS anunciou o lançamento oficial de sua segunda comunidade local - a comunidade coreana. Isso marca um passo chave na estratégia de expansão global da DOGS, fortalecendo ainda mais a participação global dos usuários e o sentimento de pertencimento à comunidade. Além disso, foi revelado oficialmente que mais comunidades de localização também estão em preparação para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema global.
Em 5 de dezembro, foi relatado que o preço atual do Meme coin ecológico TON, DOGS, é de 0,0007572 USDT, com uma leve queda de 0,59% em 24 horas. O volume de negociação no aplicativo atingiu 14,1132 milhões de USDT. Apesar das flutuações limitadas de preço, o novo plano de caridade do DOGS atraiu ampla atenção no mercado. De acordo com reportagens da mídia em 3 de dezembro, o DOGS anunciou que doará mais de 6 bilhões de tokens de airdrop não reclamados, no valor de aproximadamente 4,50 milhões de dólares, para organizações sem fins lucrativos globais, demonstrando seu compromisso com a caridade. O portal de caridade recém-lançado permite que organizações sem fins lucrativos registradas em todo o mundo solicitem financiamento e planeja estabelecer uma parceria de 150.000 dólares com a Best Friends Animal Society para focar no apoio à conservação de animais de rua nos EUA. A inspiração para o design do DOGS vem do mascote Spotty, do fundador do TON, Pavel Durov, com o objetivo de servir à comunidade do Telegram e transmitir um espírito e cultura únicos. A equipe do projeto afirmou que o DOGS não é apenas um Meme coin, mas que a receita de suas vendas também é usada para apoiar orfanatos e lares de crianças, continuando a tradição de caridade de Spotty. O fornecimento total de DOGS é de 550 bilhões de tokens. Com o anúncio dos planos de caridade e a promoção do bem-estar público global, espera-se que o desempenho de mercado e a influência da comunidade do DOGS melhorem ainda mais, tornando-se um representante único no ecossistema de Meme coins.
De acordo com os dados da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são: BONK, BTC, BGB, DOGE, DOGS. Especificamente: BONK está atualmente cotado a $0,00005557, com um aumento de 13,9% nas últimas 24 horas; BTC está atualmente cotado a $92799, com um aumento de 1,22% nas últimas 24 horas; BGB está atualmente cotado a $1,3363, com um aumento de 0,46% nas últimas 24 horas; DOGE está atualmente cotado a $0,3894, com um aumento de 0,12% nas últimas 24 horas; DOGS está atualmente cotado a $0,0006806, com uma diminuição de -0,86% nas últimas 24 horas.
Dados de mercado da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são SOL, XRP, BGB, DOGE, DOGS. Entre eles: SOL aumentou 1,73% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $244; XRP diminuiu 6,96% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $1,089; BGB diminuiu 2,67% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $1,34; DOGE aumentou 1,25% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $0,3829; DOGS aumentaram 6,15% nas últimas 24 horas e estão atualmente cotados a $0,00069.
Dados de mercado da Bitget, os 5 principais ativos mais procurados hoje são PEAQ, PNUT, BGB, DOGE, DOGS, entre os quais: PEAQ teve um aumento de 24 horas de -16,99%, atualmente cotado a $0,227; PNUT teve um aumento de 24 horas de 2,52%, atualmente cotado a $1,658; BGB teve um aumento de 24 horas de 0,03%, atualmente cotado a $1,3787; DOGE teve um aumento de 24 horas de 4,09%, atualmente cotado a $0,378; DOGS teve um aumento de 24 horas de 0,97%, atualmente cotado a $0,0006466.
De acordo com os dados da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são: PEAQ, PEPE, BGB, DOGE, DOGS. Entre eles: PEAQ está atualmente cotado a $0,3094, com uma queda de 5,08% nas últimas 24 horas; PEPE está atualmente cotado a $0,00002129, com um aumento de 60% nas últimas 24 horas; BGB está atualmente cotado a $1,438, com um aumento de 1,38% nas últimas 24 horas; DOGE está atualmente cotado a $0,3976, com um aumento de 2,88% nas últimas 24 horas; DOGS está atualmente cotado a $0,0006746, com um aumento de 10,32% nas últimas 24 horas.
Dados de mercado da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são GRASS, BGB, BTC, SOL, DOGS. Entre eles: GRASS aumentou 11,86% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $1,1726; BGB diminuiu 3,02% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $1,1215; BTC diminuiu 3,78% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $69.507,33; SOL diminuiu 4,81% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $165,92; DOGS diminuiu 4,82% nas últimas 24 horas e está atualmente cotado a $0,0005752.
Dados de mercado da Bitget, os 5 principais ativos em tendência hoje são GRASS, SOL, DOGS, BGB, BTC. Especificamente: GRASS aumentou 15,60% nas últimas 24 horas e atualmente está cotado a $1,0706; SOL diminuiu 3,07% nas últimas 24 horas e atualmente está cotado a $175,15; DOGS diminuiu 3,03% nas últimas 24 horas e atualmente está cotado a $0,0006075; BGB diminuiu 2,29% nas últimas 24 horas e atualmente está cotado a $1,1523; BTC diminuiu 0,11% nas últimas 24 horas e atualmente está cotado a $72.234.
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