Asosiy xulosalar:
- Rainbow Six Siege’da butun server bo‘ylab ekspluatatsiya yuz berdi va bu o‘yinchilarga milliardlab o‘yin ichidagi kreditlarni olish imkonini berdi. Bu holat Ubisoft kompaniyasini xizmatlarni to‘xtatishga va tranzaksiyalarni orqaga qaytarishga majbur qildi.
- Ubisoft tasdiqladi – kreditlarni sarflaganlar uchun hech qanday ban yo‘q va UTC vaqti bilan 11:00 dan keyingi barcha harakatlarni to‘liq orqaga qaytarish boshlandi, undan so‘ng keng ko‘lamli sifat nazorati tekshiruvlari amalga oshirildi.
- Ushbu voqea kripto hamjamiyatida markazlashtirilgan o‘yin iqtisodiyoti va blockchain asosidagi aktivlar o‘rtasidagi bahslarni yana bir bor alangalantirdi, bunda orqaga qaytarish amalda juda qiyin.
Rainbow Six Siege’dagi yirik ekspluatatsiya zamonaviy onlayn oʻyin tarixidagi eng katta favqulodda orqaga qaytarishlardan birini yuzaga keltirdi. Ubisoft oʻyinni tiklash ustida ishlayotgan bir paytda, ushbu voqea kripto asosidagi tizimlar bilan yangi taqqoslashlarni keltirib chiqarmoqda, bu tizimlarda orqaga qaytarishlar dizayn jihatdan deyarli imkonsiz.
Mundarija
Rainbow Six Siege Katta Kredit Ekspluatatsiyasidan So‘ng Xizmatlarni To‘xtatdi
Ubisoft Rainbow Six Siege uchun asosiy xizmatlarni vaqtincha to‘xtatdi, sababi xakerlar oʻyinning onlayn infratuzilmasining ayrim qismlarini nazoratga olgan. Voqea paytida tizimga kirgan o‘yinchilar taxminan 2 milliard R6 krediti va noyob o‘yin ichidagi buyumlarni olishdi.
Ubisoft’ning o‘z narxlashiga ko‘ra, 15,000 R6 krediti 99.99 dollar turadi, bu to‘satdan paydo bo‘lgan boylik har bir o‘yinchi uchun taxminan 13,3 million dollar qiymatidagi kredit degani edi. Ekspluatatsiya miqyosi Ubisoft’ni tezkor chora ko‘rishga majbur qildi.
Rainbow Six Siege jamoasi tasdiqladi, ya’ni UTC vaqti bilan 11:00 dan beri sodir bo‘lgan barcha tranzaksiyalar orqaga qaytarilmoqda. Bunga o‘yin ichidagi xaridlar, kreditlar o‘tkazmalari va bozor faoliyati ham kiradi.
Ubisoft Hisoblarni Tekshirayotganda Orqaga Qaytarish Jarayonda
Keyingi yangiliklarda Rainbow Six Siege jamoasi orqaga qaytarishdan keyin keng ko‘lamli sifat nazorati testlari o‘tkazilishini bildirdi, shunda hisoblar to‘g‘ri holatga qaytariladi.
Dasturchilar tezlikdan ko‘ra ehtiyotkorlikni muhim deb ta’kidlashdi, to‘liq qayta ishga tushirish vaqti kafolatlanmasligini qayd etishdi. Cheklangan sonli o‘yinchilar bilan jonli sinovlar tez orada boshlanib, darhol emas, bosqichma-bosqich qaytishni anglatdi.
Ubisoft o‘yinchilar xavotiriga ham to‘g‘ridan-to‘g‘ri javob berdi:
- Hech bir o‘yinchi ban qilinmaydiekspluatatsiya davomida olingan kreditlarni sarflagani uchun.
- O‘yin ichidagi ban indikator avvalgi yangilanishda allaqachon o‘chirib qo‘yilgan edi.
- ShieldGuard ban to‘lqini ham bo‘ldi, ammo bu voqeaga aloqador emas.
Bu ochiqlik jamiyatning ayrim qismlarini tinchlantirdi, biroq uzilish va noaniqlikdan norozi bo‘lganlar ham bor.
Markazlashtirilgan Nazorat Orqaga Qaytarishni Imkonli Qiladi
Nega Bu Blockchain’da Ishlamaydi
Rainbow Six Siege holati an’anaviy o‘yin iqtisodiyoti va kripto asosidagi iqtisodiyot o‘rtasidagi asosiy farqlardan birini namoyon etadi. Ubisoft quyidagilarga qodir bo‘ldi:
- Serverlarni muzlatib qo‘yish
- Tranzaksiyalarni orqaga qaytarish
- Balanslarni avvalgi holatiga tiklash
Markazlashtirilmagan moliyaviy tizim yoki blockchain asosidagi o‘yinlarda bunday harakatlar ancha murakkab. Onchain tranzaksiyalar tasdiqlangach, ularni orqaga qaytarish odatda favqulodda choralar, masalan, hard fork yoki boshqaruv ovozlari orqali amalga oshiriladi, bu esa obro‘ va texnik xavf tug‘diradi.
So‘nggi kripto tarixida orqaga qaytarishlar bahs-munozaraga sabab bo‘lgan misollar bor, bu esa o‘zgarmaslik ham xususiyat, ham cheklov ekanini ko‘rsatadi.
Kripto O‘yinlari Atrofidagi Bahslar Qaytadan Yondirildi
Ushbu voqea o‘yin ichidagi valyutalar markazlashtirilmagan bo‘lishi yoki blockchain tizimiga o‘tishi mumkinmi va kerakmi degan savol atrofida yangi munozaralarni boshladi.
Markazlashtirilmagan tizim tarafdorlari quyidagilarga ishonadilar:
- O‘yinchilar aktivlarga haqiqiy egalik qiladi
- Qoidalar shaffof va kod orqali bajariladi
- Ixtiyoriy orqaga qaytarishlar imkonsiz
Tanqidchilar esa shunday deydilar:
- Xakerliklar doimiy yo‘qotishlarga olib kelishi mumkin
- Markazlashtirilgan aralashuvsiz foydalanuvchi himoyasi zaifroq
- Ekspluatatsiya bo‘lganda tiklash imkoniyatlari cheklangan
Rainbow Six Siege holati markazlashtirilgan tizimlar foydalanuvchini tiklashga, hatto iqtisodiyotga bo‘lgan ishonch hisobiga bo‘lsa ham, e’tibor qaratishi mumkinligini ko‘rsatadi.
Ubisoft va Uning Web3 Orzulari
Ubisoft allaqachon blockchain o‘yinlari sohasida tajriba o‘tkazib, Web3 infratuzilma provayderlari bilan tokenlashtirilgan aktivlar va raqamli mulkchilik ustida hamkorlik qilgan. Garchi Rainbow Six Siege’da kripto ishlatilmasa-da, bunday voqea va blockchain asosidagi dizayn taqqoslanmasligi mumkin emas.
Kripto ishlab chiquvchilari uchun xulosa oddiy: o‘zgarmaslik xavfsizlik va foydalanuvchi himoyasi bilan muvozanatli bo‘lishi kerak. An’anaviy o‘yin kompaniyalari uchun esa bu voqea markazlashtirilgan boshqaruv – bu javobgarlik ekanini eslatadi.
Ubisoft Rainbow Six Siege’ni qayta onlayn qilishga harakat qilayotgan bir paytda, bu munozara keng ma’noda o‘zgarishsiz qolmoqda va o‘yin, xavfsizlik hamda kripto iqtisodiyoti sohalarini qamrab oladi.

