Web3- игры мертвы? Как соответствие нормативным требованиям может возродить подлинное владение активами?
Web3-игры уже давно обещают игрокам «настоящее владение» внутриигровыми активами. Игрокам говорят, что они смогут вечно контролировать свои предметы, токены и NFT. Но как только игра прекращает работу, право собственности исчезает вместе с ней. Проблема не в недобросовестных командах разработчиков, а в юридических аспектах.
Как только игра позволяет игрокам обменивать реальные деньги на игровые активы, она перестает быть просто развлечением. В глазах регуляторов это становится финансовой услугой. По словам генерального директора Triolith Games, компании, специализирующейся на вопросах соответствия Web3-игр, Магнуса Сёдерберга, это коренным образом меняет правила игры.
Разоблачение мифа о владении
Массовое закрытие Web3-игр в 2025 году выявило уязвимость модели «играй и зарабатывай» (P2E) и иллюзию цифрового владения в блокчейн-играх.
Спонсорство
По данным DappRadar, во втором квартале 2025 года как минимум 8% активных Web3-игр прекратили существование из-за падения венчурного финансирования на 93% и усугубления перенасыщенности рынка.
Web3-игры когда-то считались будущим игровой индустрии, появилось множество ярких проектов, таких как… Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, а также Rumble Kong League от баскетболиста NBA Стефена Карри — все они ушли с рынка. Даже Ember Sword — MMORPG, собравшая более 200 миллионов долларов, внезапно закрылась, и за одну ночь стоимость её токенов и NFT стала нулевой.
Токен NYAN игры Nyan Heroes за один день упал примерно на 40%, а рыночная капитализация снизилась на 99% от своего максимума, что наглядно демонстрирует суровую реальность: обещание цифрового владения в значительной степени остается иллюзией. Игроки, владеющие токенами или NFT, обнаружили, что их «активы» существуют лишь до тех пор, пока работает игра.
Однако за этими закрытиями скрывается еще более серьезная проблема — регуляторные барьеры, которые мало кто из студий готов преодолеть.
Регуляторная ловушка
Если блокчейн-игра действительно размещает активы на блокчейне, позволяет игрокам чеканить NFT, торговать токенами и свободно выводить средства, то она становится не просто игрой, а регулируемой финансовой платформой, а стоимость соответствия возрастает в разы.
Когда Web3-игровая платформа предлагает фиатные обмены, услуги хранения или сделки с токенами, регуляторы относят её к поставщикам финансовых услуг или поставщикам услуг с криптоактивами (CASP).
Такой статус влечет за собой строгие требования по противодействию отмыванию денег (AML) и идентификации клиентов (KYC), включая верификацию личности, мониторинг транзакций, хранение активов в безопасности и обязательные аудиты для защиты потребителей.
В Европе такие платформы подпадают под регулирование MiCA; в США они регулируются Управлением по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN) как денежные сервисы (MSB), а также требуют получения лицензий на переводы в разных штатах. Соответствие этим стандартам может стоить миллионы долларов — еще до того, как игроки получат доступ к платформе.
«В настоящее время соответствие нормативным требованиям в Web3-играх действительно находится на низком уровне. Лишь немногие студии серьезно относятся к вопросам комплаенса, и это в будущем обернется для них проблемами», — говорит Магнус Сёдерберг, генеральный директор Triolith Games.
Сёдерберг добавляет, что наибольший удар испытывают небольшие студии, так как у них обычно нет средств на содержание юридической команды, а также на оплату миллионов долларов, необходимых для глобального запуска. Когда регуляторы начнут применять законы, «мы не знали» — это уже не оправдание.
Тем не менее, последствия несоблюдения правил в Web3-играх затрагивают не только студии. Разработчики могут столкнуться со штрафами или удалением проектов, а игроки — первыми пострадают от сбоев в токен-экономике, внутренних распределений и внезапных распродаж, подрывающих доверие.
Сёдерберг считает, что «усиление регулирования в конечном счете может снизить подобные риски».
Высокая цена комплаенса
Создание Web3-игровой платформы, полностью соответствующей стандартам, не только сложно, но и крайне затратно.
С учетом лицензий MiCA в Европе, одобрений в ряде штатов США и разрешений от регуляторов стоимость входа в странах Азии и Ближнего Востока, глобальный оператор может потратить от 10 до 15 миллионов долларов только на получение легального статуса — еще до начала разработки игры или регистрации игроков.
Для небольших Web3-студий стать финансовым оператором в разных юрисдикциях — почти невозможная задача. Многие идут по более простому пути: не получают лицензию CASP, а полагаются на внутренние возможности Web3.
Но Сёдерберг предупреждает: отсутствие регулирования имеет свою цену.
«Больше всего страдают маленькие студии, ведь у них нет средств на юристов и глобальный запуск. Как только регуляторы начинают применять законы, ‘мы не знали’ больше не работает».
Для разработчиков основные риски — штрафы или удаление проекта, но для игроков все еще хуже: нерегулируемые проекты продолжают использовать дефектные токен-экономики, внутренние распределения и схемы сброса токенов, что подрывает доверие. Сёдерберг считает, что усиление регулирования в итоге может остановить такие практики.
Путь вперед: комплаенс как сервис
Возможно ли найти баланс между требованиями регуляторов и творчеством в играх? Некоторые эксперты считают, что да. Разрешенная инфраструктура может предложить решение.
Вместо того чтобы самостоятельно заниматься всеми финансовыми вопросами, студии могут делегировать юридические задачи сторонним поставщикам комплаенс-услуг.
«Это означает, что мы берем на себя слой KYC/AML, хранение активов, а также настройку токен-экономики — разработчикам не нужно работать как банки или биржи», — объясняет Сёдерберг.
По его словам, поставщики комплаенс-инфраструктуры следят, чтобы игровые системы лута не были азартными играми, токены проходили юридическую экспертизу, а кошельки игроков соответствовали требованиям отчетности.
«В результате команда может сосредоточиться на создании отличной игры, а не на бумажной работе», — говорит он.
Он поясняет, что система встраивает комплаенс на уровне смарт-контрактов: до любого действия в блокчейне автоматически проверяются кошелек, лимиты транзакций и региональные ограничения.
Цель — сделать так, чтобы игрок не ощущал проверок со стороны регуляторов, а разработчик в реальном времени соблюдал законодательство, органично интегрируя комплаенс в дизайн игры, а не добавляя его постфактум.
«Для игрока это незаметно — игровой процесс остается плавным и увлекательным. Для разработчика это значит, что все действия в блокчейне проходят юридическую проверку в реальном времени. Это комплаенс, заложенный в проект изначально, а не экстренная доработка».
Почему это важно
Крах Web3-игр показал: без регулирования невозможно реализовать настоящую цифровую собственность. По мере того как студии вынуждены справляться с издержками соответствия, границы между играми и финансами стираются, и только те, кто сумеет адаптироваться, выживут в следующей волне Web3.
Читайте новости о криптоиграх от DailyCoin:
Оставайтесь спокойны и майните: идеальное сочетание?
Создайте свой криптоигровой портфель: руководство для геймеров
Часто спрашивают:
В теории Web3-игры обещают предоставить игрокам полный контроль над внутриигровыми активами благодаря блокчейну — это значит, что предметы, токены или NFT полностью принадлежат игроку, а не разработчику. Однако на практике, когда игра закрывается или серверы отключаются, право собственности обычно исчезает.
Большинство внутриигровых активов зависит от централизованных серверов или смарт-контрактов, контролируемых разработчиками. Когда игра заканчивается или контракт становится недействительным, эти NFT или токены теряют функциональность и ценность, разрушая иллюзию владения.
Когда игра позволяет игрокам обменивать игровые активы на настоящие деньги, она становится не просто развлечением. Регуляторы классифицируют её как финансовую услугу, что требует соблюдения комплаенса — KYC, AML и лицензий по правилам ЕС MiCA или американского FinCEN.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Почему трейдеры Bitcoin остаются осторожными несмотря на глобальный бум ликвидности

Arbitrum лидирует по притоку средств в 2025 году, но ARB колеблется – что будет дальше в 2026 году?

