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Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando "roupas cripto para bonecos" para revolucionar o mercado tradicional de brinquedos colecionáveis?

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando "roupas cripto para bonecos" para revolucionar o mercado tradicional de brinquedos colecionáveis?

深潮深潮2025/10/28 15:10
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Por:深潮TechFlow

Capybobo está construindo não apenas um projeto GameFi, mas sim um ecossistema de brinquedos colecionáveis com potencial para atravessar mercados de alta e baixa, conectando o mundo virtual e o real.

O que Capybobo está construindo não é apenas um projeto GameFi, mas sim um ecossistema de brinquedos colecionáveis com potencial para atravessar ciclos de alta e baixa, conectando o virtual ao real.

Quando GameFi encontra a cultura dos brinquedos colecionáveis, um universo de colecionáveis que conecta o virtual e o real está tomando forma.

Cinco meses atrás, Capybobo entrou no ecossistema TON com um simples minijogo no Telegram. Agora, o projeto está passando por uma evolução mais profunda — de skins de jogos para roupas físicas de bonecos, da experiência digital para IP de brinquedos colecionáveis, Capybobo está explorando um novo caminho para a integração entre Web3 e a cultura dos brinquedos colecionáveis através do modelo "design digital + coleção física".

Em poucos meses, Capybobo não só desencadeou uma febre de "roupas de bonecos cripto" no mundo Web3, como também alcançou um feito raro — atraiu um grupo de colecionadores tradicionais de brinquedos colecionáveis, que antes não tinham interesse em blockchain ou NFT, para o universo Web3.

Desde os primeiros usuários do jogo no Telegram até a formação do "círculo cultural das roupas de bonecos" na comunidade global de brinquedos colecionáveis, Capybobo realizou uma conversão natural de usuários Web2 através de uma experiência de jogo leve, colecionáveis físicos resgatáveis e mecânicas sociais envolventes.

Essa conversão não é impulsionada por airdrops de curto prazo, mas sim por uma migração cultural movida pelo "divertido" e "bonito" — os jogadores, por gostarem das skins e do design, passam a entender o valor da propriedade digital e, a cada unboxing e exibição das roupas de bonecos, tornam-se verdadeiros participantes do Web3.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

No evento WebX, o estande da CapyBobo estava lotado, com fãs formando filas para conferir as roupas de bonecos fofas e os itens exclusivos.

Evolução do jogo: de simples jogabilidade a um ecossistema social de brinquedos colecionáveis

Evolução contínua do sistema de skins

Nos últimos meses, o jogo Capybobo lançou várias skins exclusivas, desde versões comuns até as raríssimas SSSR, estabelecendo um sistema completo de raridade. Essas skins não são apenas decorações visuais no jogo, mas também um banco de protótipos de design para brinquedos colecionáveis — cada skin de sucesso pode se tornar inspiração para futuras séries de roupas de bonecos.

Esse modelo de "jogo primeiro, produto físico depois" permite que Capybobo valide o mercado antes de lançar produtos físicos. O grau de preferência dos jogadores por determinada skin influencia diretamente a prioridade de desenvolvimento da respectiva roupa de boneco.

Temporadas: um novo ritmo de jogabilidade

Com o desenvolvimento do projeto, o jogo está prestes a lançar um sistema de temporadas. Cada temporada trará mecânicas únicas, mantendo o jogo fresco e envolvente.

Na próxima temporada, a equipe está desenvolvendo mecânicas de interação social. Esse design faz com que os jogadores deixem de jogar isoladamente e passem a participar de uma rede comunitária maior por meio de interações sociais e colaboração entre amigos. Isso se encaixa naturalmente com os aspectos sociais da cultura dos brinquedos colecionáveis, como "mostrar coleções", "trocar bonecos" e "customizar bonecos" — seja exibindo skins digitais ou compartilhando combinações de roupas de bonecos no mundo real, tudo reforça o papel cultural da Capybobo como uma comunidade de brinquedos colecionáveis.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

Universo das roupas de bonecos: de produto único a um sistema de colecionáveis diversificado

Da skin do jogo ao design físico: uma cadeia completa

O design das roupas de bonecos da Capybobo não surge do nada. Cada peça é inspirada em skins icônicas do jogo — aquelas aparências raras que os jogadores colecionam agora ganham vida como roupas de vinil de 12 cm para bonecos. Essa transformação do virtual para o físico dá uma extensão tangível aos ativos digitais.

Mais importante ainda, a série de roupas de bonecos está superando as limitações de tamanho único. Seja em versões mini de bolso ou tamanhos de coleção para vitrines, Capybobo está desenvolvendo soluções de adaptação para cada tamanho. Cada série tem um tema de design e classificação de raridade únicos — não é mais uma linha de produto única, mas sim um "universo de roupas de bonecos" em expansão.

Plataforma global de negociação de brinquedos colecionáveis: do ponto de entrada do ecossistema à casa dos entusiastas

Para conectar colecionáveis digitais e brinquedos colecionáveis físicos, Capybobo está construindo dentro do ecossistema TON uma plataforma de negociação que vai muito além do e-commerce tradicional — não é apenas um ponto de acesso conveniente para adquirir produtos, mas um ecossistema global de brinquedos colecionáveis "play-to-earn".

No estágio inicial da plataforma, os usuários podem navegar e comprar produtos do ecossistema Capybobo diretamente no Telegram, sem precisar alternar entre aplicativos ou realizar operações complexas de carteira. Após a compra, o usuário pode optar por resgatar o produto físico — seja um conjunto real de roupas de boneco e boneco, ou manter o colecionável digital, usufruindo de airdrops e valorização da coleção.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

Mas isso é só o começo.

A visão da Capybobo é transformar essa plataforma no centro de negociação global para entusiastas de brinquedos colecionáveis — um marketplace único no mundo Web3, reunindo os produtos mais populares do mundo todo. Desde gashapons exclusivos do Japão, brinquedos de designer da Europa até blind boxes de IPs populares da China, tudo estará disponível para negociação na plataforma.

Mais importante ainda, a plataforma introduziu o mecanismo inovador de "compras com airdrop": ao comprar qualquer produto de brinquedo colecionável, o usuário recebe pontos do ecossistema e peso para futuros airdrops. Quanto mais comprar e mais raro for o item, maiores serão as recompensas. Esse design transforma o consumo tradicional de brinquedos colecionáveis em um modelo de "consumo como investimento" — cada compra é tanto uma aquisição de um item desejado quanto uma aposta no valor do ecossistema.

No nível do produto, a plataforma oferece canais de resgate práticos e rastreamento logístico global, com todas as etapas realizadas em uma interface unificada, reduzindo significativamente a barreira de entrada para colecionadores Web3. No nível do ecossistema, a plataforma será o hub que conecta marcas globais de brinquedos colecionáveis, designers e colecionadores — Capybobo não é apenas o iniciador da plataforma, mas também o pilar de valor desse ecossistema aberto.

O produto de lançamento da plataforma será a blind box de roupas de bonecos online.

Blind box de roupas de bonecos: duplo valor de diversão colecionável e direitos de airdrop

O mecanismo de blind box é um clássico da cultura dos brinquedos colecionáveis, e Capybobo o trouxe para o Web3, agregando novos níveis de valor.

Cada blind box de roupa de boneco contém um Outfit NFT, correspondente a diferentes séries de roupas físicas PYBOBO e bonecos. Esses NFTs são divididos em versões comuns e ultra-raras, cada uma com design e indicação de raridade exclusivos.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

Mas o valor da blind box vai além da coleção — possuir um Outfit NFT garante recompensas de airdrop do projeto.

Esse é o núcleo do mecanismo de airdrop da Capybobo: diferentes estilos de NFT correspondem a diferentes quantidades de cotas de airdrop. As versões comuns oferecem peso básico, enquanto as ultra-raras podem garantir dezenas de vezes mais cotas. Isso significa que cada vez que uma blind box é aberta, não só se adquire o direito de resgatar uma roupa de boneco física, mas também se participa da distribuição de valor do ecossistema.

Para os colecionadores, esse mecanismo duplo de "coleção física + direitos digitais" faz com que cada NFT tenha um valor que vai além dos brinquedos colecionáveis tradicionais:

  • Nível físico: possibilidade de resgatar roupas de boneco e bonecos reais, atendendo à demanda por colecionáveis físicos

  • Nível de direitos: acesso a recompensas de airdrop, prioridade de compra de futuros produtos e convites para eventos exclusivos da comunidade

  • Nível de identidade: detentores de versões raras têm maior reconhecimento como colecionadores na comunidade

Esse design faz da blind box de roupas de bonecos o ponto de ancoragem de valor do ecossistema Capybobo — é tanto uma extensão da cultura dos brinquedos colecionáveis quanto um veículo para mecanismos nativos de incentivo do Web3. E a nova plataforma de negociação tornará tudo isso mais acessível e prático do que nunca.

Expansão global: dos passos em Tóquio à presença na Europa

WebX em Tóquio: um caso de sucesso de validação de conceito

No WebX em Tóquio, em agosto de 2025, Capybobo realizou sua primeira validação pública do conceito ao produto físico. A exibição das roupas de bonecos colaborativas gerou filas e grande entusiasmo, comprovando o apelo do modelo "IP digital + brinquedo colecionável físico" no mercado real.

Essa experiência não só validou o formato do produto, mas também mostrou à equipe a aceitação global de IPs nativos do Web3 por parte dos entusiastas de brinquedos colecionáveis. Tóquio, como centro da cultura de brinquedos colecionáveis na Ásia, forneceu confiança para a estratégia global da Capybobo.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

Roupas de boneco personalizadas por Mark Monroe, designer do Labubu para LISA e Lady Gaga

Mercado europeu: o próximo passo para a penetração cultural

Com base no sucesso em Tóquio, Capybobo está preparando sua entrada no mercado europeu. A Europa possui uma cultura madura de brinquedos de designer e um público colecionador de alto poder aquisitivo — das ruas de Berlim aos mercados de brinquedos artísticos de Londres, são cenários ideais para a implantação de IPs de brinquedos colecionáveis.

A equipe planeja promover a linha de roupas de bonecos nas principais cidades europeias por meio de eventos pop-up e encontros comunitários, além de testar o mercado para futuras lojas físicas. Essa estratégia gradual permite controlar riscos na cadeia de suprimentos e construir o reconhecimento da marca em diferentes círculos culturais.

Segundo o whitepaper, após a abertura da primeira flagship store em Hong Kong em 2026, novas lojas serão inauguradas em Tóquio e Bangkok em 2027, e o aquecimento do mercado europeu faz parte da preparação para uma rede global de varejo a longo prazo.

Criando a Pop Mart do Web3.0: Como a Capybobo está usando

Beckham e Cook exibindo roupas de boneco personalizadas

Economia de tokens: o veículo de valor nativo do IP de brinquedos colecionáveis

Embora o token ainda não tenha sido lançado oficialmente, segundo o whitepaper, $PYBOBO desempenhará um papel central em todo o ecossistema.

Como meio de uso universal no ecossistema

$PYBOBO não será apenas a forma de distribuir recompensas à comunidade, mas também o meio universal para compras e acesso a serviços dentro do ecossistema. Os detentores poderão usar o token para participar de sorteios de blind boxes, comprar itens no jogo e obter descontos em produtos do ecossistema.

Esse design faz do token o elo de valor entre jogos digitais, colecionáveis online e futuras lojas físicas. Seja girando blind boxes em máquinas online ou comprando edições limitadas em lojas pop-up, $PYBOBO será o passe de entrada para esse universo de brinquedos colecionáveis.

Mecanismo comunitário de incentivos de longo prazo

Diferente de muitos projetos que fazem "airdrops únicos", Capybobo planeja um mecanismo contínuo de recompensas para a comunidade. Usuários que participam ativamente do jogo, colecionam certificados raros e contribuem para a governança da comunidade receberão incentivos ao longo do tempo. O objetivo é recompensar participantes de longo prazo, não apenas especuladores de curto prazo.

O sistema de raridade também foi incorporado ao mecanismo de incentivo — colecionadores de certificados digitais raros terão maior peso nos direitos comunitários. Essa lógica de "colecionar é participar" faz com que cada sorteio e cada coleção de roupa de boneco não seja apenas uma satisfação pessoal, mas também um reconhecimento da contribuição para o ecossistema.

De GameFi a IP de brinquedo de arte: uma transformação estratégica

Mais do que um jogo, um produto cultural

A trajetória de transformação da Capybobo é clara: começa no GameFi, acumulando usuários e fluxo de caixa; estabelece linguagem de design e imagem de IP através do sistema de skins; converte design digital em roupas físicas de boneco, entrando no mercado de brinquedos colecionáveis; e, por fim, torna-se uma marca global de estilo de vida de brinquedos colecionáveis por meio de flagship stores e colaborações de marca.

O diferencial desse caminho é que não se limita ao digital, mas abraça ativamente a cultura física. As roupas de boneco não são "brindes" dos NFTs, mas sim o produto central desde o início. Os certificados digitais existem principalmente para autenticação, direitos de resgate e identificação do colecionador, e não como ativos especulativos.

Posicionamento diferenciado no ecossistema TON

No ecossistema TON, repleto de projetos GameFi, Capybobo trilhou um caminho diferenciado. Enquanto a maioria ainda gira em torno de jogabilidade e economia de tokens, Capybobo já está construindo um ciclo completo de "digital + físico".

Pelo feedback do WebX, esse modelo foi bem recebido pelo mercado. Com a diversificação da linha de roupas de boneco, a expansão global e a introdução de mecânicas sociais no jogo, Capybobo está deixando de ser um "minijogo no TON" para se tornar um IP de brinquedos colecionáveis com potencial para se tornar uma marca global.

Uma trajetória de crescimento com desafios e oportunidades

Cadeia de suprimentos é o maior desafio

A maior dificuldade na transição do digital para o físico está na gestão da cadeia de suprimentos. Design, produção, controle de qualidade, logística e pós-venda de roupas de boneco exigem experiência e recursos da indústria tradicional. Para um projeto Web3, desenvolver essas capacidades demanda tempo e investimento.

O experimento em pequena escala no WebX foi bem-sucedido, mas quando o volume de pedidos chegar a milhares ou dezenas de milhares, manter a mesma qualidade e eficiência de entrega será um desafio para a equipe.

O delicado equilíbrio da adaptação cultural

A cultura dos brinquedos colecionáveis se expressa de formas diferentes em cada região. O Japão prefere designs fofos e delicados, o Ocidente gosta de estilos urbanos e colaborações com artistas, enquanto o mercado chinês é especialmente sensível a blind boxes e colaborações de IP. Capybobo precisa adaptar-se localmente sem perder a identidade da marca.

Além disso, possíveis parcerias com marcas tradicionais de brinquedos colecionáveis (como Pop Mart, Bearbrick) exigem encontrar um equilíbrio entre atributos nativos do Web3 e a lógica comercial tradicional.

Incertezas na evolução do ecossistema

O ecossistema TON ainda está em rápido desenvolvimento; as funcionalidades do Telegram, as atualizações técnicas da rede TON e o modelo de negócios do ecossistema podem mudar no futuro. Capybobo precisa manter flexibilidade suficiente para acompanhar o desenvolvimento do ecossistema e, ao mesmo tempo, construir um valor de marca independente da plataforma.

Conclusão: um experimento Web3 para brinquedos colecionáveis

Em um mercado repleto de "expectativas de airdrop" e "especulação de curto prazo", Capybobo escolheu um caminho mais lento, porém mais sólido — usar produtos reais e experiências culturais autênticas para testar as possibilidades da integração entre Web3 e brinquedos colecionáveis.

De skins de jogos a roupas físicas de boneco, de minijogos no Telegram ao plano de flagship stores globais, de uma comunidade digital de 2 milhões de usuários a pontos de encontro presenciais de colecionadores, Capybobo está construindo não apenas um projeto GameFi, mas um ecossistema de brinquedos colecionáveis com potencial para atravessar ciclos de alta e baixa, conectando o virtual ao real.

Se esse caminho será bem-sucedido, fatores como cadeia de suprimentos, adaptação cultural e aceitação do mercado ainda são incógnitas. Mas, pelo menos no ecossistema TON, Capybobo oferece um caso digno de observação — o que acontece quando o Web3 deixa de falar apenas de tokens e NFTs e passa a criar produtos culturais e experiências para o usuário?

Talvez, as roupas de boneco que podem ser tocadas, exibidas e discutidas no mundo real digam mais do que qualquer whitepaper.

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