Lucro com Cripto da Gumi Dispara Apesar da Queda nas Vendas de Jogos
A Gumi registrou uma forte recuperação de lucros no primeiro trimestre impulsionada por ganhos com criptomoedas, enquanto a receita de jogos móveis caiu significativamente devido à reestruturação e à mudança de foco para projetos em blockchain e títulos de IP de terceiros.
A desenvolvedora de jogos mobile sediada em Tóquio, gumi, registrou uma reviravolta acentuada nos lucros trimestrais, já que as participações em criptomoedas impulsionaram significativamente os ganhos.
Apesar de uma queda acentuada na receita principal de jogos causada por reestruturação e vendas de ativos, a empresa aproveitou os ganhos com Bitcoin e uma compra planejada de XRP para apresentar resultados financeiros gerais sólidos.
Lucro com Cripto Compensa Receita Fraca de Jogos
A gumi anunciou que a receita do primeiro trimestre caiu 52,5% em relação ao ano anterior, para US$ 9,2 milhões (1,35 bilhões de ienes). No entanto, o lucro operacional aumentou 11,0%, para US$ 491.000, enquanto o lucro ordinário disparou 371,1%, para US$ 8,3 milhões. O lucro líquido subiu para US$ 8,4 milhões, marcando uma reviravolta decisiva em relação ao prejuízo líquido de US$ 1,13 milhão registrado um ano antes.
A empresa atribuiu esses resultados principalmente ao seu portfólio de criptomoedas. Nos últimos seis meses, a gumi adquiriu US$ 6,7 milhões (1 bilhão de ienes) em Bitcoin e recentemente confirmou planos para adquirir US$ 17 milhões em XRP. Após aplicar a contabilidade de valor de mercado para esses ativos, a empresa registrou US$ 7,4 milhões em receitas não operacionais, o que ajudou a compensar o desempenho mais fraco em outras áreas. Além disso, a administração indicou que as iniciativas contínuas em blockchain continuarão sendo um importante motor de ganhos nos próximos trimestres.
Divisão de Jogos Enfrenta Forte Queda
O segmento de jogos mobile, principal atividade da empresa, enfraqueceu ao longo do tempo. As vendas caíram 66,5%, para US$ 4,7 milhões. A gumi saiu de títulos não lucrativos, transferiu algumas operações para parceiros externos e vendeu a subsidiária Alim. Este segmento registrou um prejuízo operacional de US$ 630.000, revertendo o lucro do ano anterior.
A empresa pretende dar ênfase a títulos de propriedade intelectual de terceiros, em vez de criar jogos originais. A administração não divulgou uma previsão para o ano inteiro, citando condições de mercado imprevisíveis.
Por outro lado, o negócio de blockchain da gumi apresentou crescimento. A receita aumentou com o lançamento de “Phantom of Kill—Alternative Imitation”, o primeiro título do projeto de engajamento de fãs OSHI3. Receitas adicionais vieram de criptoativos recebidos por meio de atividades em blockchain. A empresa planeja expandir ainda mais suas iniciativas em blockchain, já que o segmento tradicional de jogos enfrenta desafios.
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