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5.16M
2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
総供給量100.00B
通貨紹介
Hamster Kombat(HMSTR)はTelegramベースのタップして稼ぐ(tap-to-earn)ゲームで、プレイヤーはバーチャル仮想通貨取引所を運営するCEOとなります。その目的は、画面をタップしてHamster Coinと呼ばれるゲーム内通貨を貯めることで、地味な「ハムスター」からから一流取引所の一流「グランドマスターCEO」へとレベルアップすることです。 HMSTRの総供給量:100,000,000,000 X:https://twitter.com/hamster_kombat Telegram:https://t.me/hamster_kombat
広告開示 広告開示 Crypto News Japanは透明性を最優先としています。記事にはアフィリエイトリンクを含む場合があり、リンク経由のご利用で手数料を受け取ることがあります。ただし、報酬が分析・意見・レビューの内容に影響することはありません。編集コンテンツはパートナーシップから独立し、公開済みの評価基準に基づいて制作しています。詳しくは 広告開示全文 をご覧ください。 ミームコイン市場でマイニング銘柄という新たなカテゴリーが注目を集めています。 その先駆者となっているのが、プレセールで228万ドルを調達した PepeNode(PEPENODE) です。 高価なマイニング機器や電気代を必要とせず、仮想空間でマイニングを体験しながら稼げる「Mine-to-Earn」という独自システムが投資家の関心を引きつけています。 従来のPlay-to-Earn(P2E)モデルが抱えていたインフレや持続可能性の問題を克服した「P2E 3.0」として設計されています。 ミームコインでありながら実用性を備えた設計が、急速な資金調達につながっています。 過去のP2Eの失敗を克服した設計 これまでのP2Eプロジェクトには大きな課題がありました。 2021年に爆発的な人気を集めたAxie Infinityは、参入に高額なNFT購入を必要とし、新規ユーザーの流入が鈍化するとトークン価値が急落。 2024年に登場したHamster KombatやNOTCOINも、エアドロップ目的のユーザーがトークン配布後に即座に売却して去るという問題を抱えていました。 PepeNode はこれらの失敗を教訓に、デフレ的なトークン経済と戦略主導のゲームプレイを採用しています。 単に長時間プレイするだけでなく、賢明な判断を下すプレイヤーがより多く稼げる仕組みです。 プレイヤーは仮想ノードを購入し、施設を拡張していきます。 各ノードには異なる特性があり、正しい組み合わせを選ぶことで出力が向上する一方、不適切な組み合わせはパフォーマンスを低下させます。 70%バーンで希少性を高めるトークン設計 ホワイトペーパーによると、PepeNodeではノードのアップグレードに使用されたトークンの70%が永久にバーンされる仕組みを採用しています。 ゲームの利用が拡大するほど供給量が減少し、トークン価値の上昇圧力が生まれます。 従来のミームコインが抱えていたインフレ問題とは正反対のアプローチといえるでしょう。 トップパフォーマーにはペペコイン(PEPE)やファートコイン(FART)といった人気ミームコインが報酬として付与される仕組みも用意されています。 PEPENODEの購入方法と将来性 現在もプレセールは継続中で、PEPENODEトークンは0.0011778ドルで購入できます。 PEPENODEの公式サイト にアクセスしてETH、BNB、USDT(ERC-20およびBEP-20)、またはクレジットカードで取得可能です。 Best Walletなど好みのウォレットを接続するだけで簡単に参加できます。 スマートコントラクトはCoinsultによる監査済みで、セキュリティ面でも安心感があります。 現在のステーキング報酬は年率約570%と高水準で、早期参入者ほど有利な条件となっています。 ミームコイン市場では、単なる投機から実用性を備えたプロジェクトへと関心が移りつつあります。 PepeNodeはマイニング×ミームコインという新しい領域を開拓した先駆者として、今後さらなる成長が期待されています。
2025年11月28日、Coingeckoのデータによると、GameFiトークンの時価総額トップである$FLOKIは155位に位置しています。 かつて栄華を誇ったGameFiセクターは、今やすべて時価総額TOP100から脱落しています。これはセクター全体が崩壊した物語です。 しかし、このセクターはかつて世界を変えるほどの近さまで到達していました。 2021年に遡ると、Axie Infinityの日間アクティブユーザーは一時280万人を突破し、SLPトークンの1日取引量は3.6億ドルを超え、フィリピンのプレイヤーがゲームで家族を養うという話が業界内で広く語られていました。当時、誰もが「Play to Earn」がゲーム業界を変えると信じていました。GameFiはブロックチェーン技術の最も魅力的な応用シナリオと見なされ、無数の資本が流入し、無数のプロジェクトが模倣しました。 しかし1年も経たないうちにバブルは崩壊。AxieのトークンAXSはピークから90%以上下落し、SLPはほぼ無価値となり、かつて繁栄していたプレイヤーコミュニティは一瞬で崩壊しました。 その後の3年間、この物語は繰り返されました。StepNや様々なX-to-Earnプロジェクトが次々と登場しましたが、例外なく同じ結末を迎えました。 2024年、Telegramゲームエコシステムが新たな希望をもたらしました。数億人のユーザーが流入し、NOTCOIN、DOGS、Hamster Kombatは前例のないユーザー規模を創出しました。しかし盛り上がりの後も問題は残っています——プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱してしまいます。 これまでのPlay to Earnはなぜすべて失敗したのか?突破口はどこにあるのか? 11月24日、「COC(Call of Odin's Chosen)」というゲームが自らの答えを示しました——世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムを導入し、ゲーム内のすべての重要な経済データをオンチェーンで検証可能にしました。 これこそがPlay to Earn 3.0の真の突破口かもしれません。 一、Play to Earn 1.0:ブラックボックスの中で信頼が崩壊 Axie InfinityとStepNの失敗は、本質的に同じ問題に起因しています:プレイヤーはプロジェクト側の約束を検証できず、無条件で信じるしかありません——そして信頼が崩壊すると、経済モデルも同時に崩壊します。 Axieの経済システムは本質的に新規プレイヤーの継続的な流入に依存しています。古参プレイヤーはAxieの繁殖で稼ぎ、新規プレイヤーはAxieを購入して参加します。新規ユーザーの増加が鈍化すると、システム全体が即座にデススパイラルに陥ります。3体のAxieを購入するための初期コストは一時数千ドルにも達し、大多数の潜在的プレイヤーを排除しました。最終的に参加者は純粋な投機家となり、本当のゲームプレイヤーではなくなりました。SLPトークンは主にバトルで産出されますが、消費シーンは繁殖のみ。プレイヤー数がピークに達すると、トークンの消費シーンが不足し、産出が消費を大きく上回り、インフレが制御不能となりました。 しかし、これらすべての表面的な現象の背後には、さらに根本的な問題があります:すべてのドロップや報酬はプロジェクト側のサーバーで計算され、プレイヤーは公平性を検証できず、無条件で公式を信じるしかありません。これが後の信頼危機の伏線となりました。 Axie Infinityに積極的に参加するプレイヤー StepNもまたPlay to Earn 1.0の一部であり、Axieの問題を修正しようとし、「Play to Earn」をランニングシーンに拡張し、参加ハードルを下げ、「稼ぐ」ことをより簡単にしようとしました。しかし結局のところ、同じレシピ——新規プレイヤーが古参プレイヤーのために支払う、ただし「健康的なライフスタイル」として包装されているだけです。GSTトークンも同様に暴騰暴落し、プレイヤーは「楽しい」からではなく「稼げる」から参加していました。収益が下がれば人は離れます。そして最も根本的な問題は依然としてそこにあります:プロジェクト側がすべての重要なデータを掌握し、運用データの検証や報酬計算はすべて中央集権的なブラックボックスであり、プレイヤーは常に情報の非対称な弱者です。 Play to Earn 1.0の致命的な欠点は経済モデルの設計が不十分なのではなく、不透明なシステムの中ではどんなに完璧な経済モデルも空中楼閣に過ぎません。信頼が一度崩壊すれば、トークン価格も同時に崩壊します。 二、Play for Airdrop:流量の虚偽繁栄 時は2024年、Telegramゲームエコシステムが爆発的な成長を迎えました。NOTCOINからDOGS、Hamster KombatからCatizenの3,500万人ユーザーまで、TONエコシステムはTelegramがWeb3で最強のトラフィック入口となり得ることを証明しました。わずか1年で数億人のユーザーがオンチェーンの世界に流入し、従来のゲーム会社では到底及ばないユーザー規模がTelegramミニプログラムの魔力で簡単に実現されました。 今回は、GameFiが新たな方向性を見つけたかのように見えました。 低いハードル、ダウンロード不要、ソーシャル拡散、Telegramミニプログラムは数億人のWeb2ユーザーに初めて暗号世界を体験させました。クリック型ゲームはシンプルですが、確かに大量のユーザーを惹きつけました。エアドロップメカニズムも実際の報酬を提供し、プレイヤーは確かにトークンを手に入れました。 2024年、TONゲームは爆発的な成長を迎えました。リーディングプロジェクトはXプラットフォームで約1,000万人のフォロワーを獲得しました。 しかし盛り上がりの後、致命的な問題が浮上しました。 プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱。Hamster Kombatの物議を醸すエアドロップ、DOGSの急速な価格下落、これらの現象の背後には同じ行き詰まりがあります:エアドロップが終点であり、プレイヤーをまったく引き留められない。 これはAxieのような経済モデル崩壊でも、StepNのようなポンジスキームでもありません。Telegramゲームが犯したのは全く異なるミスです。 クリック型ゲーム自体には全く遊びごたえがありません。Tap-to-Earnのシンプルな仕組みはユーザー増加を加速させましたが、プレイヤーの唯一の目的はエアドロップを得ることであり、ゲーム自体を楽しむことではありません。誰も「楽しい」から残ることはありません。 プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱。Hamster Kombatの物議を醸すエアドロップ、DOGSの急速な価格下落、これらの現象の背後には同じ行き詰まりがあります:ゲームの終点がエアドロップなら、その後はどうなるのでしょうか? これは特定のプロジェクトの問題ではなく、「Play for Airdrop」モデル自体の限界です。プロジェクト側は短期的な流量を得てもユーザーを引き留められず、プレイヤーはトークンを手に入れるとすぐに売却し、双方はゼロサムゲームで信頼を消耗しています。 さらに重要なのは、データが依然として不透明であることです。オンチェーンでトークンを発行しても、ゲーム内の産出計算、確率メカニズム、分配ルールは依然として中央集権サーバーが管理しています。Hamster Kombatのエアドロップ論争が勃発した際、プロジェクト側は検証可能な証拠を一切提示できず、世論の嵐の中で苦しい説明をするしかありませんでした。プレイヤーは自分が公平に扱われたかどうかを検証できません。 Play to Earn 1.0は経済モデルの崩壊で死に、Play for Airdropは根本的にユーザーを引き留められずに死にました。 AxieからHamster Kombatまで、2世代のGameFiプロジェクトは異なるミスを犯しながらも、同じ結末に至りました。 三、VWA:Play to Earn 3.0の突破口 11月24日、「COC(Call of Odin's Chosen)」というTelegramゲームが正式にリリースされました。これはバイキングをテーマにしたストラテジー育成+リアルタイム略奪ゲームで、Catizenエコシステムによってインキュベートされました。 さらに重要なのは、このゲームが上述の3つの問題に体系的に答えようとしていることです。プロジェクトチームのホワイトペーパーによると、COCは自らを「Play to Earn 3.0」と定義しています——これは空虚なスローガンではなく、世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムに基づく、GameFiの信頼問題に対する根本的な解決策です。 VWAとは何か?Play to Earn 3.0の本当の意味は? 簡単に言えば、VWAとはゲーム内のすべての重要な経済データをオンチェーンで証拠化することです。具体的には以下が含まれます: チャージ/出金記録 航海マイニング産出 略奪マイニング産出 $COC消費記録 時間ブラインドボックス抽選結果 従来のゲームの「プロジェクト側の言いなり」とは異なり、COCのすべての産出、消費、抽選はオンチェーンで検証可能な記録が生成されます。 プレイヤーは自分で検証できます:今回の航海マイニングで得た報酬は確率通りか?時間ブラインドボックスの当選結果は本物か?システムがバーンしたトークンは本当に焼却されたのか? プロジェクト側は不正ができません:ドロップ確率を密かに変更できず、トークン報酬を関係者に無から発行できず、実際のバーンデータを隠蔽できません。 この透明性はGameFi史上前例がありません。Axieの「私たちを信じて」、StepNの「データは私たちのサーバーに」、Telegramゲームの「私たちのエアドロップルールを信じて」は、ついに「オンチェーンで検証可能」に置き換えられました。 VWAは単なる技術革新ではなく、権力の再分配——プロジェクト側からプレイヤーへ——でもあります。 これこそがPlay to Earn 3.0の定義です:プレイヤーがすべてを検証できるとき、信頼はGameFiの弱点ではなく、ブロックチェーンに書き込まれた事実となります。 四、VWAに基づく検証可能な経済モデル VWAの透明な仕組みに基づき、COCは真に検証可能な経済モデルを構築しました:84%のトークンがプレイヤーに還元され、ビットコイン式の半減で産出をコントロールし、消費と価値循環がデフレを推進します。目標は、プレイヤー主導・検証可能・持続可能なゲーム経済を作ることです。 具体的には、この経済モデルは以下のコアメカニズムを含みます: ビットコイン式半減、「初期マイニング」ストーリーの再構築 ほとんどのプロジェクトと異なり、COCのトークン分配メカニズムはビットコインを直接参考にしています。 COCは2100億枚の固定総量を設定し、永遠に追加発行しません。産出ペースはビットコインを参考にしています:初月に882億枚(総量の42%)をリリースし、その後は30日ごとに半減。全体の分配のうち、84%がゲーム内マイニングを通じてプレイヤーに還元され、チームの初期保有割合は0です。 この設計は過去のGameFi最大の痛点——無制限なインフレ——を直撃します。トークン産出が月ごとに減少することで、「早く参加するほどリターンが高い」がマーケティング文句ではなく、確固たる事実となります。 初月42%の分配比率は、初期プレイヤーがライフサイクル全体でほぼ半分のトークン産出を得ることを意味します。これは「絵に描いた餅」ではなく、スマートコントラクトに書き込まれた確定的なリターンです。 さらに重要なのは、84%がプレイヤーに分配される方式です。従来のGameFiプロジェクトではチーム+機関の割合が30-40%にも及びますが、COCは権力を真にコミュニティに返しています。プロジェクト側はもはや「胴元」ではなく、プレイヤーと同じ立場のサポート役です。 二重マイニング、ゲーム性と収益の両立 COCのトークン産出は2つのモードに分かれています:航海マイニング(75.6%)と略奪マイニング(8.4%)。 航海マイニング: プレイヤーは船を派遣して「航海探索」し、10分ごとに決算されます。これはビットコインマイニングに似ています——投入した船が多いほど(ハッシュパワーが高いほど)、報酬を得る確率が高くなります。システムは「ウェイト抽選」メカニズムを採用し、トークンの公平な配布を保証します。 この設計は非常に巧妙です: ゲーム内産出の90%が航海に、10%が「略奪プール」に入ります。つまり、まったりプレイヤーでも船を出すだけでPvPに参加しなくても安定した収益が得られます。 略奪マイニング: プレイヤーは「戦闘石」を消費してゲーム内のPvEステージに参加し、すべてのプレイヤーの航海産出の10%が集まった賞金プールを分け合います。この部分はゲーム性を強調しています——実際にゲームをプレイし、チャレンジをクリアする必要があります。単純なクリックではありません。 この設計は、過去の「完全放置」か「完全ガチ」の二元対立を打破しました。 カジュアルプレイヤーは安心して航海でき、ハードコアプレイヤーは略奪で超過収益を得られます。ゲーム性とトークン産出が初めて深く結びつきました。 さらに重要なのは、COCのゲームプレイがWeb2の成熟したゲームデザイン経験を参考にしていることです。ストラテジー育成、リソース配分、リアルタイム略奪、これらはWeChatミニゲームで実証された中毒性メカニズムであり、Web3環境に完全移植されました。 プレイヤーは「マイニング」のためにクリックするのではなく、ゲームを楽しみながら自然にトークンを獲得します。 これこそがPlay to Earn本来の姿です。 消費-バーン-還元フライホイール、持続可能な経済循環 過去のGameFiのデススパイラルは、バランスを欠いたトークン経済——産出が消費を大きく上回り、インフレが制御不能——に起因しています。COCは完全なトークンサイクルシステムを構築しました。 プレイヤーは$COCを消費してアイテム、加速、ガチャを購入し、システムは消費を4つの部分に自動分配します: 36%は永久バーン、ブラックホールアドレスへ 36%はプレイヤーに還元(時間ブラインドボックス抽選を通じて) 18%はチーム運営へ 10%はプロモーション報酬へ この設計の核心は、プレイヤーが消費した$COCのすべてを最大限に活用することです。 36%は永久バーン。最もシンプルかつ直接的なデフレメカニズム——ゲームが運営されるにつれて流通量が継続的に減少し、トークンの希少性が時間とともに増加します。 36%はブラインドボックス還元プールへ。消費即抽選、すべての支出が当選のチャンスとなり、正のインセンティブを形成します。この部分はトークンがプレイヤー間で循環し、一方向に流出しません。 18%はチーム運営へ。これはCOC経済モデルで最も注目すべき設計です——チームはこの収入を継続的なコンテンツ開発とバージョンアップに使用します。ほとんどのGameFiプロジェクトがTGE後に「新コンテンツなし-プレイヤー離脱-トークン下落」のデススパイラルに陥る中、COCは現金で開発リソースを確保し、プレイヤーの消費を直接ゲーム品質の向上に転換します。 10%はプロモーション報酬へ。KOLとの協力やコミュニティインセンティブでプレイヤーベースを拡大します。 同時に、出金手数料も時間減少メカニズムを採用しています:即時出金は50%徴収、毎日3%ずつ減少し、15日後には5%まで下がります。この設計は短期アービトラージ資金を効果的に排除し、トークンを長期プレイヤーの手に残します。 経済モデルの観点から、COCが構築しようとしているのは「ゲーム性が消費を促進し、消費が開発を支え、開発がゲーム性を高める」という正の循環です。 そしてCOCが過去のすべてのGameFiと根本的に異なるのは——これらすべてが検証可能であることです。 半減メカニズムが予定通り実行されているか?オンチェーンで確認可能。84%のトークンが本当にプレイヤーに分配されたか?オンチェーンで確認可能。航海マイニングのウェイト計算が公平か?オンチェーンで確認可能。略奪賞金プールの分配ルールが透明か?オンチェーンで確認可能。36%のトークンが本当にバーンされたか?ブラックホールアドレスの残高は一目瞭然。時間ブラインドボックスの抽選結果が本物か?すべての記録が追跡可能です。 Axieが「私たちの経済モデルを信じて」と言い、StepNが「X枚のトークンをバーンした」と言うとき、プレイヤーは信じるしかありませんでした。 COCが同じことを言うとき、プレイヤーは自分で検証できます。 これがVWAによる変化です——より良い約束ではなく、検証可能な事実。これこそがPlay to Earnが1.0から3.0へと進化した最も核心的なポイントです。 五、0から100万へ:検証された成長ポテンシャル ゲーム正式リリース前に、COCの事前登録ユーザーはすでに100万人を突破していました。この数字が示すものは何でしょうか?「本物のゲーム」への市場の巨大な需要です。 COCはクリック型ゲームでも、単なる「Tap-to-Earn」でもありません。一見放置ゲームに見えますが、内部の戦略的深さは想像以上です。プレイヤーはリソースを合理的に配分し、アップグレードルートを選択し、いつ航海し、いつ略奪するかを決定する必要があります。ゲームの美術スタイルは精巧で、バイキングテーマのビジュアルは没入感があり、ゲームプレイ自体も十分に面白い——これこそがゲーム本来の姿です。 特筆すべきは、COCが18%のチーム収入をトークン分配に明記していることです。この資金は今後のバージョンアップを保証します。多くのGameFiプロジェクトが途中で頓挫するのは、チームに開発資金がないからです。COCの設計は長期主義——継続的なコンテンツ更新でプレイヤーを引き留め、「一発屋」で終わらせません。 複雑なストーリー包装も、派手なメタバース概念もなく、ただゲーム性への素朴な追求のみ。プレイヤーがすべての選択で成長を感じ、すべての駆け引きでスリルを体験できる——これこそがゲームの本質です。 このゲーム性へのこだわりこそ、過去のGameFiに最も欠けていたものかもしれません。 COCは自らをPlay to Earn 3.0と定義していますが、これはマーケティング概念ではなく、3つの核心的な問題への体系的な回答です: 「ゲームを遊ぶ」価値を「稼ぐ」価値より高めるには? Web2の成熟したゲームデザインを参考にし、本当に遊びごたえのあるストラテジー育成+略奪プレイを構築。プレイヤーが「楽しい」から残り、「稼げる」から来るのではありません。 新規プレイヤーに依存せずに経済システムを維持するには? ビットコイン式半減+消費バーンメカニズムで持続可能なデフレモデルを構築。古参プレイヤーの消費が新たな産出の価値を支え、新規プレイヤーの「ババ抜き」に依存しません。 プレイヤーがプロジェクト側を本当に信頼できるようにするには? VWAオンチェーン検証で、すべての重要データを公開・透明化。プロジェクト側は「信じて」ではなく「自分で検証して」となります。 この3つの答えは一つの結論に集約されます:Play to Earn 3.0の核心は「稼ぐ」ことではなく、「持続可能」であることです。 持続可能なゲーム性——十分な深さがあり、プレイヤーが長期的に投資したくなる。 持続可能な経済モデル——デフレメカニズムがトークン価値の時間的成長を保証。 最も重要なのは——VWAの透明な仕組みでプレイヤーがすべてを検証でき、Web3の「非信頼化」の本質に真に回帰することです。 Axieの「Play to Earn」から、StepNの「X-to-Earn」、Telegramゲームの「Play for Airdrop」まで、ついに新規プレイヤーの「ババ抜き」やプロジェクト側の持続的な資金投入、ストーリーバブルに依存しないモデルが現れました。 これこそがGameFiの未来かもしれません。 4年ごとに半減するビットコインの供給量 結語:play-to-earnの次なる物語 GameFiエコシステムは今日までに、Web3がWeb2のユーザー規模を持ち得ることを証明しました。NOTCOIN、DOGS、Catizen、すべてのプロジェクトがこのエコシステムに貢献しています。 しかし次の課題は:これらのユーザーを本当に定着させられるか? Play for Airdropモデルは流量をもたらしましたが、流量はやがて消えます。本当の価値創造だけがユーザーを住民に変え、エコシステムを家に変えます。 COCはこの物語の次章になろうとしています——「エアドロップ」でプレイヤーを惹きつけるのではなく、「ゲーム」でプレイヤーを引き留める。「ストーリー」でトークンを煽るのではなく、「透明性」で信頼を勝ち取る。 COC(Call of Odin's Chosen)について: COCはTONエコシステムに基づくバイキングテーマのストラテジー育成+略奪ゲームで、Catizenエコシステムによってインキュベートされました。ゲームはビットコイン式の周期半減メカニズムを採用し、84%のトークンがマイニングを通じてプレイヤーに分配されます。世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムを導入し、チャージ/出金/産出/消費/抽選の全プロセスをオンチェーンで検証可能にしています。 事前登録ユーザーは約200万人に達し、ゲームは11月24日に正式リリースされました。 初月産出は882億$COC(総量の42%)、その後は毎月半減します。
11月27日、$COCマイニングが開始されます。先行マイニングのチャンスは待ってくれません。 2025年11月28日、Coingeckoのデータによると、GameFiトークンの時価総額トップは$FLOKIで、全体で155位に位置しています。 かつて栄華を誇ったGameFiセクターは、今やすべて時価総額TOP100から脱落しています。これはセクター全体が崩壊した物語です。 しかし、このセクターはかつて世界を変えるほど近いところにいました。 2021年に遡ると、Axie InfinityのDAUは一時280万人を突破し、SLPトークンの1日取引量は3.6億ドルを超え、フィリピンのプレイヤーがゲームで家族を養うという話が業界で広く語られていました。当時、誰もが「Play to Earn」がゲーム業界を変えると信じていました。GameFiはブロックチェーン技術の最も魅力的な応用シーンと見なされ、無数の資本が流入し、無数のプロジェクトが模倣しました。 しかし、1年も経たずにバブルは崩壊しました。AxieのトークンAXSはピークから90%以上下落し、SLPはほぼ無価値となり、かつて繁栄していたプレイヤーコミュニティは一瞬で崩壊しました。 その後の3年間、この物語は繰り返されました。StepNや様々なX-to-Earnプロジェクトが次々と登場しましたが、例外なく同じ結末を迎えました。 2024年、Telegramゲームエコシステムが新たな希望をもたらしました。数億人のユーザーが流入し、NOTCOIN、DOGS、Hamster Kombatは前例のないユーザー規模を創出しました。しかし、盛り上がりの後も問題は残っています——プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱します。 これまでのPlay to Earnはなぜすべて失敗したのか?突破口はどこにあるのか? 11月24日、「COC(Call of Odin's Chosen)」というゲームが独自の答えを示しました——世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムを導入し、ゲーム内のすべての重要な経済データをオンチェーンで検証します。 これこそがPlay to Earn 3.0の真の突破口かもしれません。 一、Play to Earn 1.0:ブラックボックスにおける信頼の崩壊 Axie InfinityとStepNの失敗は、本質的には同じ問題です:プレイヤーはプロジェクト側の約束を検証できず、無条件に信頼するしかありません——そして信頼が崩壊すると、経済モデルも崩壊します。 Axieの経済システムは本質的に新規プレイヤーの継続的な流入に依存しています。既存プレイヤーはAxieの繁殖で稼ぎ、新規プレイヤーはAxieを購入して参入します。新規ユーザーの増加が鈍化すると、システム全体が即座にデススパイラルに陥ります。Axie3体の参入コストは一時数千ドルに達し、大多数の潜在的プレイヤーを排除しました。最終的に参加者は純粋な投機家となり、本当のゲームプレイヤーではなくなりました。SLPトークンは主にバトルで産出されますが、消費シーンは繁殖のみ。プレイヤー数がピークに達すると、トークンは消費シーンが不足し、産出が消費を大きく上回り、インフレが制御不能となりました。 しかし、これらすべての表面的な問題の背後には、さらに根本的な問題があります:すべてのドロップや報酬はプロジェクト側のサーバーで計算され、プレイヤーは公平性を検証できず、無条件に公式を信頼するしかありません。これが後の信頼危機の伏線となりました。 Axie Infinityに積極的に参加しているプレイヤー StepNもまたPlay to Earn 1.0の一部であり、Axieの問題を修正しようと試み、「Play to Earn」をランニングシーンに拡張し、参加ハードルを下げ、「稼ぐ」ことをより簡単にしようとしました。しかし結局のところ、同じレシピです——新規プレイヤーが既存プレイヤーのために支払いをし、「健康的なライフスタイル」として包装されているだけです。GSTトークンも同様に急騰・急落し、プレイヤーは「楽しい」からではなく「稼げる」から集まります。収益が下がれば人は去ります。そして最も根本的な問題は依然としてそこにあります:プロジェクト側がすべての重要なデータを掌握し、運用データの検証や報酬計算はすべて中央集権的なブラックボックスであり、プレイヤーは常に情報非対称の弱者です。 Play to Earn 1.0の致命的な欠陥は経済モデル設計の不十分さではなく、不透明なシステムの中では、どんなに完璧な経済モデルも砂上の楼閣に過ぎません。信頼が崩壊すれば、トークン価格も崩壊します。 二、Play for Airdrop:流量の虚偽繁栄 2024年、Telegramゲームエコシステムは爆発的な成長を迎えました。NOTCOINからDOGS、Hamster KombatからCatizenの3500万人ユーザーまで、TONエコシステムはTelegramがWeb3で最強のトラフィックゲートウェイとなり得ることを証明しました。わずか1年で数億人のユーザーがオンチェーンの世界に流入し、従来のゲーム会社では到底及ばないユーザー規模をTelegramミニアプリの魔力で実現しました。 今回は、GameFiは新たな方向性を見出したように見えます。 低ハードル、ダウンロード不要、ソーシャル拡散、Telegramミニアプリは数億のWeb2ユーザーに初めて暗号世界を体験させました。クリッカーゲームはシンプルですが、確かに大量のユーザーを引きつけました。エアドロップメカニズムも実際の報酬を提供し、プレイヤーは確かにトークンを手に入れました。 2024年、TONゲームは爆発的な成長を遂げました。リーディングプロジェクトはXプラットフォームで約1000万人のフォロワーを集めました。 しかし、盛り上がりの後、致命的な問題が浮上しました。 プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱します。Hamster Kombatの物議を醸すエアドロップ、DOGSの急速な価格下落、これらの現象の背後には同じ行き詰まりがあります:エアドロップがゴールであり、プレイヤーをまったく引き留められない。 これはAxieのような経済モデルの崩壊でも、StepNのようなポンジスキームでもありません。Telegramゲームが犯したのは全く異なる過ちです。 クリッカーゲーム自体には全く遊びごたえがありません。Tap-to-Earnのシンプルな仕組みはユーザー増加を加速させましたが、プレイヤーの唯一の目的はエアドロップを得ることであり、ゲーム自体を楽しむことではありません。誰も「楽しい」から残ることはありません。 プレイヤーはエアドロップ目当てで集まり、TGE後すぐに離脱します。Hamster Kombatの物議を醸すエアドロップ、DOGSの急速な価格下落、これらの現象の背後には同じ行き詰まりがあります:ゲームのゴールがエアドロップなら、その後はどうなるのでしょうか? これは特定のプロジェクトの問題ではなく、「Play for Airdrop」モデル自体の限界です。プロジェクト側は短期的なトラフィックを得てもユーザーを引き留められず、プレイヤーはトークンを手に入れるとすぐに売却し、双方はゼロサムゲームで信頼を消耗しています。 さらに重要なのは、データが依然として不透明であることです。オンチェーンでトークンを発行しても、ゲーム内の産出計算、確率メカニズム、分配ルールは依然として中央集権的なサーバーで管理されています。Hamster Kombatのエアドロップ論争が勃発した際、プロジェクト側は検証可能な証拠を何も提示できず、世論の嵐の中で苦しい説明をするしかありませんでした。プレイヤーは依然として自分が公平に扱われたかどうかを検証できません。 Play to Earn 1.0は経済モデルの崩壊で死に、Play for Airdropは根本的にユーザーを引き留められずに死にました。 AxieからHamster Kombatまで、2世代のGameFiプロジェクトは異なる過ちを犯しながらも、同じ結末を迎えました。 三、VWA:Play to Earn 3.0の突破口 11月24日、「COC(Call of Odin's Chosen)」というTelegramゲームが正式にリリースされました。これはバイキングをテーマにしたストラテジー育成+リアルタイム略奪ゲームで、Catizenエコシステムによってインキュベートされています。 さらに重要なのは、このゲームが上記3つの問題に体系的に答えようとしていることです。プロジェクトチームのホワイトペーパーによると、COCは自らを「Play to Earn 3.0」と定義しています——これは空虚なスローガンではなく、世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムに基づく、GameFiの信頼問題に対する根本的な解決策です。 VWAとは何か?Play to Earn 3.0の本当の意味とは? 簡単に言えば、VWAとはゲーム内のすべての重要な経済データをオンチェーンで証明することです。具体的には以下を含みます: チャージ/出金記録 航海マイニングの産出 略奪マイニングの産出 $COC消費記録 時間ボックス抽選結果 従来のゲームの「プロジェクト側が全て決める」とは異なり、COCのすべての産出、消費、抽選はオンチェーンで検証可能な記録が生成されます。 プレイヤーは自分で検証できます:今回の航海マイニングで得た報酬は確率通りか?時間ボックスの当選結果は本物か?システムがバーンしたトークンは本当に焼却されたのか? プロジェクト側は不正ができません:ドロップ確率を密かに変更したり、トークン報酬を関係者に無から発行したり、実際のバーンデータを隠すことはできません。 この透明性はGameFi史上前例がありません。Axieの「私たちを信じて」、StepNの「データは私たちのサーバーに」、Telegramゲームの「私たちのエアドロップルールを信じて」は、ついに「オンチェーンで検証可能」に置き換えられました。 VWAは単なる技術革新ではなく、権力の再分配——プロジェクト側からプレイヤーへ——でもあります。 これこそがPlay to Earn 3.0の定義です:プレイヤーがすべてを検証できるとき、信頼はGameFiの弱点ではなく、ブロックチェーンに刻まれた事実となります。 四、VWAに基づく検証可能な経済モデル VWAの透明な仕組みに基づき、COCは真に検証可能な経済モデルを構築しました:84%のトークンがプレイヤーに還元され、ビットコイン式の半減期で産出をコントロールし、消費と価値循環がデフレを促進します。目標は、プレイヤー主導・検証可能・持続可能なゲーム経済の構築です。 具体的には、この経済モデルは以下のコアメカニズムを含みます: ビットコイン式半減期、「先行マイニング」ストーリーの再構築 ほとんどのプロジェクトと異なり、COCのトークン分配メカニズムはビットコインを直接参考にしています。 COCは2100億枚の固定総量を設定し、追加発行はありません。産出ペースはビットコインを参考にし、初月に882億枚(総量の42%)をリリースし、その後30日ごとに半減します。全体の分配のうち、84%がゲーム内マイニングを通じてプレイヤーに還元され、チームの初期保有は0です。 この設計は、過去のGameFi最大の痛点——無制限のインフレ——に直接切り込みます。トークン産出が月ごとに減少することで、「早く参加するほどリターンが高い」がマーケティング文句ではなく、確固たる事実となります。 初月42%の分配比率は、初期プレイヤーがライフサイクル全体でほぼ半分のトークン産出を得られることを意味します。これは「絵に描いた餅」ではなく、スマートコントラクトに書き込まれた確定的なリターンです。 さらに重要なのは、84%がプレイヤーに還元される分配方式です。従来のGameFiプロジェクトではチーム+機関の取り分が30-40%にも達しますが、COCは本当にコミュニティに権限を返しています。プロジェクト側は「胴元」ではなく、プレイヤーと同じ立場のサポート役です。 二重マイニング、ゲーム性とリターンの両立 COCのトークン産出は2つのモードに分かれます:航海マイニング(75.6%)と略奪マイニング(8.4%)。 航海マイニング: プレイヤーは船を「航海探索」に派遣し、10分ごとに決済されます。これはビットコインマイニングに似ており、投入する船(ハッシュパワー)が多いほど報酬獲得確率が高くなります。システムは「ウェイト抽選」メカニズムを採用し、トークンの公平な配布を保証します。 この設計は非常に巧妙です: ゲーム内産出の90%が航海、10%が「略奪プール」に入ります。つまり、PvPに参加せず船を出すだけのカジュアルプレイヤーでも安定したリターンを得られます。 略奪マイニング: プレイヤーは「バトルストーン」を消費してゲーム内のPvEステージに参加し、全プレイヤーの航海産出の10%が集まった賞金プールを分け合います。この部分はゲーム性を強調しており、実際にゲームをプレイし、チャレンジをクリアする必要があります。単なるクリックではありません。 この設計は、過去の「完全放置」か「完全作業」の二元対立を打破しました。 カジュアルプレイヤーは安心して航海でき、ハードコアプレイヤーは略奪で超過リターンを得られます。ゲーム性とトークン産出が初めて深く結びつきました。 さらに重要なのは、COCのゲーム性はWeb2の成熟したゲームデザインを参考にしていることです。ストラテジー育成、リソース配分、リアルタイム略奪など、WeChatミニゲームで実証された中毒性メカニズムがWeb3環境に完全移植されています。 プレイヤーは「マイニング」のためにクリックするのではなく、ゲームを楽しみながら自然にトークンを獲得します。 これこそがPlay to Earnのあるべき姿です。 消費-バーン-還元フライホイール、持続可能な経済循環 過去のGameFiのデススパイラルは、バランスを欠いたトークン経済——産出が消費を大きく上回り、インフレが制御不能になること——に起因します。COCは完全なトークン循環システムを構築しました。 プレイヤーは$COCを消費してアイテム、加速、ガチャを購入し、システムは消費を4つに分配します: 36%は永久バーンされ、ブラックホールアドレスに送られます 36%はプレイヤーに還元(時間ボックス抽選を通じて) 18%はチーム運営に 10%はプロモーション報酬に この設計の核心は、プレイヤーの$COC消費をすべて有効活用することです。 36%は永久バーン。最もシンプルかつ直接的なデフレメカニズム——ゲームが運営されるにつれて流通量が減少し、トークンの希少性が時間とともに増します。 36%はボックス還元プールに。消費即抽選、すべての支出が当選のチャンスとなり、正のインセンティブを形成します。この部分はトークンがプレイヤー間で循環し、一方的な流出ではありません。 18%はチーム運営に。これはCOC経済モデルで最も注目すべき設計で、チームはこの収入を継続的なコンテンツ開発とバージョンアップに充てます。多くのGameFiプロジェクトがTGE後に「新コンテンツなし-プレイヤー離脱-トークン下落」の悪循環に陥る中、COCは現金で開発リソースを確保し、プレイヤーの消費を直接ゲーム品質向上に転換します。 10%はプロモーション報酬に。KOLとの協力やコミュニティインセンティブでプレイヤー基盤を拡大します。 同時に、出金手数料も時間減少メカニズムを採用しています:即時出金は50%徴収、毎日3%ずつ減少し、15日後には5%まで下がります。この設計は短期アービトラージ資金を効果的に排除し、トークンを長期プレイヤーの手元に残します。 経済モデルの観点から、COCは「ゲーム性が消費を促進し、消費が開発を支え、開発がゲーム性を高める」という正の循環を構築しようとしています。 そしてCOCが過去すべてのGameFiと根本的に異なるのは——これらすべてが検証可能であることです。 半減期メカニズムは予定通り実行されているか?オンチェーンで確認可能。84%のトークンは本当にプレイヤーに分配されたか?オンチェーンで確認可能。航海マイニングのウェイト計算は公平か?オンチェーンで確認可能。略奪賞金プールの分配ルールは透明か?オンチェーンで確認可能。36%のトークンは本当にバーンされたか?ブラックホールアドレス残高は一目瞭然。時間ボックスの抽選結果は本物か?すべての記録が追跡可能です。 Axieが「私たちの経済モデルを信じて」と言い、StepNが「X枚のトークンをバーンした」と言ったとき、プレイヤーは信じるしかありませんでした。 COCが同じことを言うとき、プレイヤーは自分で検証できます。 これこそがVWAがもたらす変化です——より良い約束ではなく、検証可能な事実です。これがPlay to Earnが1.0から3.0へと進化する最も核心的なポイントです。 五、ゼロから100万へ:検証された成長ポテンシャル ゲームが正式リリースされる前に、COCの事前登録ユーザーはすでに100万人を突破していました。この数字は何を意味するのでしょうか?「本物のゲーム」への市場の巨大な需要を示しています。 COCはクリッカーゲームでも単なる「Tap-to-Earn」でもありません。一見放置ゲームに見えますが、内部の戦略性は想像を超えています。プレイヤーはリソースを適切に配分し、アップグレードパスを選択し、いつ航海し、いつ略奪するかを決める必要があります。ゲームのアートスタイルは精巧で、バイキングテーマのビジュアルは没入感があり、ゲームプレイ自体も十分に面白い——これこそがゲーム本来の姿です。 注目すべきは、COCが18%のチーム収入をトークン分配に明記している点で、この資金が今後のバージョンアップを保証します。多くのGameFiプロジェクトが途中で頓挫するのは、チームに開発資金がないからです。COCの設計は長期主義であり、継続的なコンテンツ更新でプレイヤーを引き留め、「一発屋」ではありません。 複雑なストーリーパッケージも、派手なメタバースコンセプトもなく、ただゲーム性への素朴な追求があります。プレイヤーがすべての選択で成長を感じ、すべての駆け引きでスリルを体験できる——これこそがゲームの本質です。 このゲーム性へのこだわりこそ、過去のGameFiに最も欠けていたものかもしれません。 COCは自らをPlay to Earn 3.0と定義していますが、これはマーケティングコンセプトではなく、3つの核心的な問題への体系的な回答です: 「ゲームをする」価値を「稼ぐ」価値より高くするには? Web2の成熟したゲームデザインを参考にし、本当に遊びごたえのあるストラテジー育成+略奪プレイを作り上げます。プレイヤーが「楽しい」から残るようにし、「稼げる」から来るのではありません。 新規プレイヤーに依存せずに経済システムを維持するには? ビットコイン式半減期+消費バーンメカニズムで持続可能なデフレモデルを構築します。既存プレイヤーの消費が新たな産出の価値を支え、新規プレイヤーの参入に依存しません。 プレイヤーがプロジェクト側を本当に信頼するには? VWAオンチェーン検証で、すべての重要データを公開・透明化します。プロジェクト側は「信じて」ではなく「自分で検証して」となります。 この3つの答えは一つの結論に集約されます:Play to Earn 3.0の核心は「稼ぐ」ことではなく「持続可能性」です。 持続可能なゲーム性——十分な深みがあり、プレイヤーが長期的に投資したくなる。 持続可能な経済モデル——デフレメカニズムがトークン価値の時間的成長を保証する。 最も重要なのは——VWAの透明な仕組みでプレイヤーがすべてを検証でき、Web3の「非信頼化」の本質に立ち返ることです。 Axieの「Play to Earn」から、StepNの「X-to-Earn」、Telegramゲームの「Play for Airdrop」まで、ついに新規プレイヤーの参入やプロジェクト側の継続的な資金投入、ストーリーバブルに依存しないモデルが現れました。 これこそがGameFiの未来かもしれません。 4年ごとに半減するビットコイン供給量 結語:play-to-earnの次なる物語 GameFiエコシステムは今日までに、Web3がWeb2のユーザー規模を持ち得ることを証明しました。NOTCOIN、DOGS、Catizen、すべてのプロジェクトがこのエコシステムに貢献しています。 しかし次の課題は:これらのユーザーを本当に定着させられるか? Play for Airdropモデルはトラフィックをもたらしましたが、トラフィックはいずれ消えます。本当の価値創造だけがユーザーを住民にし、エコシステムを家に変えることができます。 COCはこの物語の次章を目指しています——「エアドロップ」でプレイヤーを引きつけるのではなく、「ゲーム」でプレイヤーを定着させ、「ストーリー」でトークンを煽るのではなく、「透明性」で信頼を勝ち取ります。 11月27日、$COCマイニングが開始されます。 初月42%の産出ウィンドウは、わずか30日間です。 先行マイニングのチャンスは待ってくれません。 COC(Call of Odin's Chosen)について: COCはTONエコシステムに基づくバイキングテーマのストラテジー育成+略奪ゲームで、Catizenエコシステムによってインキュベートされています。ゲームはビットコイン式の周期的半減メカニズムを採用し、84%のトークンがマイニングを通じてプレイヤーに分配されます。世界初のVWA(Virtual World Asset)メカニズムを導入し、チャージ/出金/産出/消費/抽選の全プロセスをオンチェーンで検証します。 事前登録ユーザーは約200万人に達し、ゲームは11月24日に正式リリース、マイニングは11月27日に開始されます。 初月産出は882億$COC(総量の42%)、その後は毎月半減します。 詳細はプロジェクトのホワイトペーパーをご参照ください
あなたがTelegramを基盤としたクリックで稼ぐゲーム《Hamster Kombat》の熱心なプレイヤーであろうと、まったく興味がない人であろうと、今年春のリリース以来、このゲームをめぐる熱狂は確かに存在しています。 Notcoinの成功例がある中、《Hamster Kombat》の登録アカウントが数千万規模に達してからは、このゲームに関するニュースの多くが、ネイティブトークンHMSTRのリリースや価格予測に集中するようになりました。現在、3月のローンチから始まった第1シーズンが終了し、プレイヤーたちはチームの不公平な対応を非難し、虚偽の約束をしたと告発しています。 先週末時点で、ゲームが約束した報酬システムの一部として、プレイヤーが蓄積したリソースはHMSTRトークンに変換され、TGE時にエアドロップとして配布される予定です。ゲームチームはXプラットフォームの投稿で、トークン供給と配分に関する詳細も明かしました。チームによると、計画されている1,000億枚のHMSTRトークン供給のうち、75%がコミュニティに割り当てられ、60%のトークンが第1シーズン終了時にゲームユーザーに配布されるとのことです。 Xプラットフォームでのチームの投稿によれば、このような「ハムスターマス」計算は続いています。ユーザーに配分される60%のHMSTRトークン供給のうち、88.75%が今週のトークンエアドロップおよび上場時に配布され、残りはロックされ、トークンが取引所に上場してから10ヶ月後にのみアンロックされます。チームはまた、今後の《Hamster Kombat》第2シーズン中に追加で1,000億トークンの15%をエアドロップすることも約束しています。 3月以降、《Hamster Kombat》チームによれば、このゲームのユーザー数は最大3億人に達しています。そのうち、期待されていたエアドロップでトークン報酬を受け取る資格があるのは、わずか1億3,100万人のプレイヤーのみで、正式なエアドロップは現在9月26日に予定されています。さらに、230万人のプレイヤーがチートユーザーと認定され、トークン配分への参加が完全に禁止されました。 失望を招いたトークン配分 《Hamster Kombat》チームが日曜日に発表を行って以来、多くのユーザーがXプラットフォームでトークン配分のプロセスや基準に対する不満を表明し、彼らが受け取ったトークン数が費やした時間や努力に比べてはるかに少ないと感じています。 HMSTRトークンは今週後半にエアドロップ後、取引所に上場し取引が開始されますが、すでに複数の主要取引所でHMSTRトークンの現物および先物契約のプレマーケット取引が行われています。その価格はプラットフォームによって0.01USDTから0.1USDTまで幅があり、プレイヤーは自分の配分されたトークンの実際の価値に困惑しています。 コミュニティのコメントによると、各取引所での最高USDT価格を基準にすると、一般ユーザーが数百時間ゲームに費やして得られる収益は50ドル未満です。 Telegramコミュニティの「Timbo」と名乗るプレイヤーは、ほぼ最初からこのゲームをプレイし、毎日4~5時間、2ヶ月間続けて約500トークンを獲得したと述べています。時間が経つにつれ、このゲームと間もなくリリースされるトークンへの熱狂が高まり、より多くのプレイヤーがリリース時にトークン配分を約束されるようになりました。「時間が経つにつれて、私の興味は徐々に薄れていきました。ゲーム自体はそれほど面白くありません。潜在的な収益についてもあまり期待していませんでした――プレイヤー数が非常に多くなり、全員が報酬を得る必要があるからです」とTimboは語っています。 「チーター」認定への疑問 さらに大きなネガティブな感情の波は、《Hamster Kombat》が230万人のプレイヤーをトークン配分から除外したことによって引き起こされました。プロジェクト側によると、この禁止措置は、複数のデバイスでクリックしたり、異なるアカウントからゲームをプレイしたり、リファラルによるチートなど、不正な手段でゲームの利益を得ようとしたユーザーに対応するためのものです。プロジェクト側はさらに、「ある人物は400以上のアカウントを同じBinanceアドレスに接続し、別の人物はほぼ2,000人の『友人』を招待しましたが、これらの友人はすべて当社のアンチチートシステムによってマークされました」と例を挙げています。 しかし、これらのチート認定基準の一部はかなり議論の余地があり、最も衝撃的な処罰の一つは「鍵の購入」です。鍵は後期に導入された重要なゲームアイテムで、エアドロップでも高いウェイトを持っています。ゲームルールでは、ユーザーはミニゲームをクリアして鍵を獲得する必要がありますが、一部のプレイヤーは課金して直接購入し、ミニゲームをスキップしました。《Hamster Kombat》のゲームシステムはユーザーが鍵を購入することを許可しており、これが違反行為であるという警告や説明は一切ありませんでした。しかし、この行為はエアドロップ時に明らかに「チート」と認定され、トークン獲得禁止の原因となったとされています。 《Hamster Kombat》のTelegramチャットグループの数名のメンバーが、次のようなメッセージを投稿しました: 「私の友人の何人かは何も悪いことをしていないのに、誤ってチーターリストに載せられました。このような不公正はコミュニティの信頼を著しく損ない、不信の雰囲気を生み出しています。」 プロジェクト側がいわゆる「ゲームルール」に違反したと認定したこれらのプレイヤーは、第1シーズン終了時に「チートは良くない」という簡単なステータスしか与えられませんでした。《Hamster Kombat》コミュニティのTelegramグループチャットはすぐに不満の声であふれ、配分基準が不公平だとし、管理者に再考とトークン再配布を要求しました。Telegramのユーザーは、シーズン終了間際に突然チートの烙印を押されたことに不満を表明し、自分たちがゲームに多大な時間を費やしたことを指摘しています。 「プロジェクトが始まった当初、誰もどんな違反行為があるか知りませんでしたが、プロジェクト終了時に突然禁止措置が取られ、馬鹿げた理由でトークンがより少ない人に配られました。」と自称プレイヤーの一人がXプラットフォームで不満を述べています。「私は4ヶ月間プレイし、200以上の鍵を集め、毎時836万HMSTRを稼ぎ、アラームをセットしてカードの『上昇時間』を追跡していました。今になって、あなたは私にそれを受け取る資格がないと言うのですか。ハムスター(Hamster Kombat)は詐欺師です。」 その一方で、ハッシュタグ#boycotthamsterkombat(Hamster Kombatボイコット)がXプラットフォームでトレンド入りしており、この記事執筆時点でこのタグの投稿数は22,000件を超えています。 トークン配分はどのように決定されるのか? コミュニティの報告によると、プレイヤーが獲得するトークン数は以下の基準に基づいて決定されます: 期間中にユーザーが集めたコインの数 ユーザーがゲームに招待した友人の数 ユーザーがパッシブインカムで獲得したコインの数 ユーザーがミニゲームで獲得した鍵の数 ユーザーが完了したデイリーミッションの数 《Hamster Kombat》ゲーム内のトークンは、総HMSTR、受け取り済み、次回アンロック、未受け取りなどいくつかのカテゴリに分かれています。しかし、ゲーム内ではこれらのカテゴリの説明は提供されていません。 実際、各プレイヤーが獲得するトークン数を決定する最も重要なタスクは、ゲームプレイによるパッシブインカムHMSTRトークンではなく、リファラルリンクで招待した友人の数でした。ソーシャルメディア上のコメントを見ると、一般ユーザーはトークン配分ロジックに最も不満を感じており、実際にゲームを長時間プレイし、トップ100入りやタスク完了を目指して努力したにもかかわらず、報酬が少ないと感じています。これらのプレイヤーはコミュニティの中核であり、YouTubeインフルエンサーのように広範なソーシャルネットワークを持たず、リファラルリンクを共有して「友人」を招待し、より多くのトークンを稼ぐことができません。 《Hamster Kombat》はすべての人を騙したのでしょうか?大規模なトークン配分計画と報告されたユーザー統計により、このゲームは依然として暗号業界で最大規模のエアドロップを実現する見込みです。すでにウォレットを《Hamster Kombat》アカウントにリンクしたプレイヤーは、今週のエアドロップイベントで配分されたトークンを受け取り、その後BinanceやOKXなどの主要取引所で取引できる見込みです。 《Hamster Kombat》をプレイしているとされるユーザー数が非常に多いことを考えると、プレイヤーが受け取るトークンが予想より少ないのは驚くことではないかもしれません。総トークン供給量が1,000億に制限されており、数億人のユーザーがいると報告されているため、計算は少なくともある程度明確ですが、大多数のプレイヤーにとっては失望となっています。 いずれにせよ、ユーザーが法定通貨で計算した収益価値は、HMSTRトークンが9月26日に現物取引で上場し、プレイヤーが待ち望んだトークンを実際に受け取った後に初めて明らかになるでしょう。 ロシア専門家、トークンに売り圧力がかかると指摘 RTVIの報道によると、暗号分野で金融犯罪対策を行う独立専門家Viktor Pershikov氏は、「《Hamster Kombat》をプレイして一攫千金を狙った人々は『期待が外れた』」と述べています。同メディアは、多くの人が「数ヶ月間ゲームをプレイした後」、その努力が「5~15ドル」しか報われないことを知り、失望していると指摘しています。Pershikov氏はさらに、このゲームとそのチームは「誰かを金持ちにすることを約束したことは一度もない」とし、プレイヤーが最終的にHMSTRトークンを法定通貨と交換し始めると、トークン価格は「圧力に直面するだろう」と述べています。 Telegramはロシアの大多数の市民にとって主要なチャットアプリであり、爆発的な人気を誇る《Hamster Kombat》も当然ロシアで高い人気を持っています。同国の一部のプレイヤーは、タッピング能力を高めるために筋膜ガンを購入するほどです。多くのEC販売者も筋膜ガンの「ハムスター叩き」効果を宣伝し、これがロシアのECプラットフォームでの筋膜ガンの販売増加を後押ししています。 ロシアの情報・社会政治電子新聞《Fontanka.ru》は9月22日、《Hamster Kombat》について報道し、同紙の社員の「8歳の息子」が合計120日間「ビットコイン」を「採掘」したと伝えました。最終的に、この少年の「収入は約4.3ルーブル(0.046ドル)」だったとのことです。 Fontantka Ruの記事のコメント欄では、何人かのコメント投稿者が不満を表明しており、あるロシアのソーシャルメディアユーザーは「私たちはどうして世界で最も読書好きで教育レベルの高い国から、今のような姿になってしまったのか?」と嘆いています。
Notcoin(NOT)の価格は2%反発したが、依然として主要な平均値を大きく下回っている。 コミュニティの盛り上がりが流動性の弱さにもかかわらず楽観論を後押ししている。 TONエコシステムの話題が短期的な投機的サポートを提供している。 Notcoinの価格は本日約2%反発し、長らく続いた弱気トレンドを打破し、待望されていた価格回復への足掛かりとなった。 この控えめな上昇は、数週間にわたる圧力の後に現れ、NOTは新たな数ヶ月ぶりの安値に押し下げられていた。 9月初旬には一時的な急騰があり、9月13日には$0.001619から$0.002043まで上昇したが、そのラリーはすぐに失速し、トークンは再び下落、2025年9月22日には過去最安値の$0.0016を記録した。 Telegramと関連するこのコインは現在、$0.001678付近で取引されており、時価総額は約167.4 millionドル、1日あたりの取引高は約27 millionドルに達している。これらの数字は、関心の再燃と流動性の脆弱さの両方を示している。 テクニカルな反発か、それとも偽りの夜明けか? テクニカル的には、今回の値動きは短期的な反発の特徴を持っている。 Notcoin価格分析 | 出典:CoinMarketCap 3時間足チャートのRSIは、極端な売られすぎの領域から約34.94まで上昇し、MACDヒストグラムもフラット化し、ややマイナス幅が縮小した。これはトレーダーが割安感から買いを入れるサインと解釈していることを示している。 構造的なモメンタムも弱いままだ。 NOTは主要な短期平均線を下回っており、7日SMAは$0.001644付近、30日EMAは約$0.001773となっている。 $0.00166付近でサポートが維持されているが、$0.00155を下回ると新たな安値へのリスクが高まる。 コミュニティとTONによる追い風 今回の反発の一部は、ファンダメンタルズの改善ではなく、ソーシャルモメンタムやエコシステムの波及効果を反映している。 Notcoinの支持者は、Telegram主導の膨大な保有者基盤と、ほぼ全流通(最大供給量の約97%がすでに市場に出回っている)というストーリーを強調し、今後の売り圧力の低下を期待する理由としている。 この希少性の物語がフォーラムを活性化させ、マクロ経済の逆風にもかかわらず蓄積を促している。 エコシステム関連のニュースも追い風となっている。 Hamster KombatなどTONに特化したプロジェクトの成功がTON関連トークンへの関心を再燃させ、NotcoinがTelegramユーザー基盤に近いと見なされていることが強気な話題を呼んでいる。 この追い風は本質的に投機的なものであり、コインはTONの成長との関連から恩恵を受けているが、持続的な資金流入を保証する正式なパートナーシップは存在しない。 Notcoin価格予測 楽観的な価格目標が広がっており、一部のアナリストやコミュニティの声は、2025年までに約$0.022への10倍上昇を予測している。 これらの予測は、積極的な上場、Telegram全体でのバイラルな普及、ミニアプリやゲームファイ機能の展開にかかっている。 同時に、合理的な懐疑論も依然として必要である。残りのトークンによる希薄化リスク、現時点でのオンチェーンユーティリティの限定性、流動性の薄さなどから、高い目標は条件付きであり、確実ではない。 トレーダーは、NOTが$0.00187の水準を回復・維持できるか、ラリーを支える日次取引高、そしてBitcoinドミナンスを含む暗号資産市場全体の動向という3点を注視すべきだ。 特に、上昇に伴う取引高の増加は今回の反発の信頼性を高めるが、取引高が弱い場合はさらなる安値への調整が予想される。
以下は、STON.fi DevのCEOであるSlavik Baranovによるゲスト投稿および意見です。 ゲーム現象から金融への野望へ 2024年、TONブロックチェーンは、画期的なDeFiプロトコルによるものではなく、Telegram上で爆発的に流行したタップ・トゥ・アーン型ゲームの急成長によって、暗号資産業界で最も話題となったエコシステムの一つとなりました。Hamster KombatやNotcoinのようなタイトルは、瞬く間に数百万人のユーザーを集め、2024年9月には日次アクティブウォレット数が約200万に達しました。 Telegramのアクティブ日次ウォレット(出典:Tonstat)。 この急増は、TONが他の多くのブロックチェーンにはないスピードでユーザーをオンボードできることを証明しました。しかし同時に、話題性に依存した採用の脆弱さも露呈しました。多くのプレイヤーは短期的な報酬を求めて参加し、インセンティブが終了すると離脱しました。流動的かつ機会主義的な性質を持つ投機的資本も同様の道をたどりました。 ゲームはTONのリーチを示しましたが、それ自体が金融革命の基盤となるものではありませんでした。 話題性サイクルの持続的な影響 ゲームブーム後のクールダウンは崩壊ではなく、リセットでした。2024年1月、ゲームブーム前のTONの日次アクティブウォレット数は平均26,000でした。ブームが落ち着いた後も、アクティビティは10万~20万で安定し、話題前のベースの数倍となりました。 さらに重要なのは、開発者とユーザーの流入がエコシステム全体の成長の種となったことです。TON上のDeFiプロトコル数は2024年に35から67へと増加し、91%の成長を記録しました。この拡大は、短命なプロモーションから持続的な金融インフラへの焦点の移行を反映しています。 TONのDeFiランドスケープ構築 現在、TONのDeFiセクターはトークンスワップ、ステーキング、レンディングにまで広がっています。2024年初頭にはEVAAが最初のレンディングプロトコルとして登場しました。夏の終わりには、AMMプロトコルであるSTON.fiの流動性が約4億ドルに達しました。現在、TVL(Total Value Locked)でリーダーとなっているのは、リキッドステーキングプロトコルのTonstakersとスワッププロトコルのSTON.fiであり、ユーザーがコアで高流動性のサービスを好む傾向を示しています。 ゲーム関連の熱狂により、ネットワーク全体のTVLは2024年7月に11億ドルでピークを迎えました。しかし、インセンティブプログラムが終了すると、2025年初頭には約6億ドルまで減少し、現在は約4億ドルとなっています。 DeFi TVL(出典:DefiLlama) これらの動きは、TONの流動性の一部が短期的な市場ダイナミクスに影響されていたことを示唆しています。資金は魅力的な利回りがある期間に流入し、それらの機会が減少するにつれて徐々に減少する傾向がありました。 2024年末時点でTONのアドレス数は約3,800万に達しましたが、新規ウォレット作成数は急激に減少し、秋には日次72万4,000件から2025年初頭にはわずか3万3,000件となりました。一方、ステーキングは安全な避難先として浮上し、現在約7億9,000万TONがステーキングされており、流動性が低リスクのベースレイヤープロトコルに集中しています。 なぜ革命はまだ起きていないのか EthereumやSolanaと比較すると、TONの流動性の深さやプロダクトの幅はまだ発展途上です。この違いの一因は、その基盤となる設計にあります。TONのアーキテクチャは大規模なスケーラビリティを念頭に置いて設計されており、技術的に洗練されているものの、開発者にとってはより複雑なインフラとなっています。 TON上のスマートコントラクトは低レベル言語を使用しており、多くのコアコンポーネントはゼロから構築する必要があるため、初期のDeFi開発のペースがより緩やかになった可能性があります。 そのトレードオフは?低レベル開発は、時間をかけてより効率的で堅牢なソリューションを生み出すことができます。TONのコアチームは、開発者の障壁を積極的に減らし、より迅速な成長への道を切り開いています。 もう一つの要因は、エコシステムがTelegramに依存していることです。一方で、この統合によりTONは10億人以上のユーザーに直接アクセスでき、実用性も高まります。2024年以降、TelegramチャンネルのオーナーはTONで広告収益を受け取れるようになりました。しかしその一方で、単一のリスクポイントも生まれます。Telegramに何らかの障害が発生すれば、TONにも即座に影響が及びます。 現時点では、多くの一般ユーザーはTelegramミニアプリを金融ツールというよりもカジュアルなゲームとして見ています。エンターテインメント用途を超えてユースケースを拡大しなければ、TONの機関投資家への魅力は限定されたままです。 TONのDeFiポテンシャルを解き放つには 今後の道筋は明確です。話題性サイクルを超えて、Telegram体験にシームレスに統合された大衆向け金融サービスを提供することです。 これには、以下のようなことが考えられます: シームレスな決済 — Telegramチャットでテキストメッセージのように暗号資産を送信できる。 日常的な実用性 — TONベースのトークンで商品やサービス、レストランの支払いができる。 アクセスしやすいレンディング — 銀行サービスが行き届いていない地域でマイクロローンやクレジットソリューションを提供する。 これらのユースケースがうまく実現すれば、TONはバイラルなゲーム現象から、グローバルな暗号資産普及の主要インターフェースへと変貌する可能性があります。 機関投資家の信頼の兆し 機関投資家による投資はすでにTONの可能性を裏付けています。2024年3月には、Sequoia Capital、Draper Associates、Kingsway、CoinFund、Ribbit、Skybridgeなどの大手がToncoinに投資しました。 2025年1月には、Standard Charteredの子会社であるZodia CustodyがTONのJettonトークン標準への対応を発表し、銀行や大口投資家がTON資産を安全に保有・管理できるようになりました。そして2025年7月には、TON上でTelegramベースのプロトコルやアプリを開発するThe Open Platformが、Ribbit CapitalとPantera Capitalのリードで1億ドルの評価額で2,850万ドルを調達しました。 結論:ポテンシャルから現実へ 2024年の爆発的な成長は、Telegramのリーチとブロックチェーンの機能を組み合わせることで市場を動かせることを証明しました。しかし、真の変革は、TONが話題性に依存したオンランプから堅牢な金融エコシステムへと進化したときにのみ訪れます。 基盤は整っています:開発者ベースの拡大、インフラの改善、そしてTelegramによる前例のない流通。TONのDeFiセクターがユーザー体験を簡素化し、ユーザーがすでに存在する場所で本質的かつ需要の高いサービスを提供できれば、デジタル金融の未来に単に参加するだけでなく、その未来を形作る存在となるでしょう。 この記事「Is TON’s DeFi ready to lead a true financial revolution?」はCryptoSlateに最初に掲載されました。
2025年8月29日、HMSTRは24時間で217.98%急落し、$0.000713で取引を終えました。このトークンは複数の期間で引き続き低迷しており、7日間で464.81%、1ヶ月で336.47%、年初来では驚異的な7588.99%の下落となっています。この急激な下落は、現在の市場環境におけるこの資産の高いボラティリティと脆弱性を浮き彫りにしています。 テクニカル分析によると、HMSTRは重要な移動平均線を上回る回復に失敗しており、強い弱気モメンタムが示されています。相対力指数(RSI)は極端な売られ過ぎ水準まで低下し、移動平均収束拡散法(MACD)は弱気クロスオーバーが深まっています。これらの指標は、重要な外部要因がない限り、短期的にさらなる下落圧力が続くことを示唆しています。 市場全体の状況は依然として静かなままであり、HMSTRは最近のサイクルで同様のトークンの平均ドローダウンを大きく下回るパフォーマンスとなっています。反発を見込んでポジションを取っていた投資家の多くはすでに撤退しており、流動性の圧縮とさらなる価格下落に拍車をかけています。アナリストは、トークンのファンダメンタルズに明確な反転が見られない限り、機関投資家の活動は最小限にとどまると予測しています。 HMSTRの崩壊は、投資家心理の変化やマクロ経済の不確実性の中で、投機的資産が大きなドローダウンを経験するという広範なトレンドと一致しています。価格構造に明確な底打ちパターンが見られないことから、今後数週間にわたり資産が長期的なボラティリティに直面する可能性が示唆されています。 バックテスト仮説 HMSTRの最近の動きを踏まえた取引戦略を評価するために、特定の市場トリガーに基づくバックテストフレームワークを構築することができます。一般的なアプローチは、「10%下落」をエントリーシグナルとして定義することです。この場合、前日の終値から10%以上の1日あたりの価格下落がイベントとして定義されます。トリガーが発生した場合、次に利用可能な価格(例:翌営業日の始値)でHMSTRのポジションを開くことができます。 イグジット基準は、投資家のリスク許容度や目的によって異なります。基本的な戦略としては、パフォーマンスに関係なく一定期間(例:5営業日)ポジションを保有する方法があります。あるいは、より高度な戦略として、エントリー価格から10%下のストップロスや、あらかじめ設定した利益率でのターゲットプロフィットを組み込むことも可能です。 もしHMSTR自体を対象資産としてテストすることが目的であれば、戦略はトークンで直接取引を実行します。しかし、HMSTRの下落に対して相関する資産がどのように反応するかを評価することも可能ですが、その場合は関連するインストゥルメントの追加データが必要となります。 特にHMSTRのようなボラティリティの高い資産では、リスク管理がエクスポージャー管理に不可欠です。一般的な設定としては、10%のストップロス、5%のターゲットテイクプロフィット、最大保有期間5日間などが含まれます。これらのパラメータは、長期的なドローダウンのリスクを軽減しつつ、反発の可能性を捉えるバランスの取れたアプローチを維持するのに役立ちます。
2025年8月28日、HMSTRは24時間で27.25%下落し、$0.000712に到達しました。HMSTRは7日間で278.88%、1ヶ月で148.05%、1年間で7541.97%下落しています。 HMSTRの価格下落は、広範な市場全体に影響を及ぼしている弱気トレンドの一部であり、投資家は継続するマクロ経済の不確実性の中で慎重な姿勢を取っています。過去72時間のHMSTRの価格アクションに対するテクニカル分析では、主要なサポートレベルを下回るブレイクダウンが示されており、弱気なセンチメントが強調されています。RSIおよびMACD指標はともに買われ過ぎの領域に入っており、強い買い圧力が現れない限り、下落が継続する可能性が高いことを示唆しています。 アナリストは、短期的にHMSTRが$0.000625の重要なレベルをテストする可能性があり、さらに$0.000540付近でサポートが期待されると予測しています。これらのレベルは過去の価格動向および現在のオーダーブックの不均衡に基づいています。$0.000540を下回るブレイクダウンが発生した場合、ボラティリティが増加し、アルゴリズムによる売りが誘発され、下落が加速する可能性があります。 バックテスト仮説 コントロールされた環境下での価格動向を評価するため、HMSTRの最近のテクニカルパターンに基づいたバックテスト戦略が提案されました。この戦略は、移動平均クロスオーバーとRSIの閾値を組み合わせて、弱気トレンド時に売りシグナルを生成します。この仮説は、リアルタイムでこのシステムを適用することで、最近の急激なドローダウン時のエクスポージャーを減らせた可能性があることを示唆しています。成功する実装には、ボラティリティの高い期間中の誤ったシグナルを回避するために、正確なトリガーポイントとリスク管理ルールが必要です。
広告開示 広告開示 当メディアは、読者の皆様との透明性を最も重視しています。コンテンツの一部にはアフィリエイトリンクが含まれており、これらのパートナーシップを通じて報酬を得ることがあります。ただし、この報酬が私たちの分析、意見、レビューに影響を与えることは一切ありません。当メディアの編集コンテンツは、マーケティングパートナーシップとは独立して作成されており、確立された評価基準に基づいて読者の皆様に提供しております。詳しくは こちら 2024年から2025年にかけて、暗号資産(仮想通貨)に関心を持つ人々の間で、テレグラムのミニゲームが一大ムーブメントを巻き起こしました。Notcoin、Hamster Kombat、Yescoinといったタイトルは、わずか数日で何百万人ものユーザーを獲得し、爆発的な人気を博しました。 これらのゲームの遊び方は驚くほど簡単です。テレグラムアプリを開き、ミニアプリをタップするだけ。ウォレットの準備や複雑な登録、Web3の知識は必要ありません。ボタンを押してコインを集め、友人とシェアし、ランキングで競い合うシンプルさが人々を熱中させました。 こうしたブームの背景には、トンコイン(TON)が支える高速で直感的、かつソーシャル性に富んだミニアプリ基盤があります。多くのユーザーにとって、これらのバイラル型ゲームは、イールドファーミングやステーキングではなく、ミームやゲームを通じて仮想通貨の世界に触れるきっかけとなりました。 もっとも、多くの仮想通貨ゲームは依然としてシンプルで、放置系クリッカーや時間制アクションが主流。他プレイヤーとの競争性は薄く、勝敗が必ずしも実力で決まるとは限りません。トークンの設計もまだ発展途上で、ときには存在しないケースすらあります。 Tapziが切り開く本格派GameFiの世界 Tapzi(TAPZI) は、シンプルな操作性と高い戦略性を両立させたスキル重視のゲームプラットフォームです。流行のカジュアルゲームやソーシャルタッピング型とは異なり、本格的な競技性を追求しています。 現在、ネイティブトークンTAPZIのプレセールが進行中です。プレイヤーはトークンをステーキングし、1対1の対戦に挑みます。すべての試合には賭け金が設定され、勝者は報酬を総取りすることで仮想通貨を稼ぐことができます。現在、チェスやチェッカー、三目並べ、じゃんけんなど、バリエーション豊かな種目が揃っています。 勝敗を左右するのは運ではなくプレイヤーのスキル。ランダム要素やボット、放置要素は排除され、公平な条件下で腕を競い合い、その成果に応じて報酬が与えられます。 クリック回数に応じて報酬が得られる従来型のテレグラムゲームとは異なり、Tapziには対戦に勝利するためのゲームスキルが求められます。 ランク別マッチメイキングやシーズン制トーナメント、継続的なプレイを促すロイヤリティ特典など、モチベーションを高める仕組みも充実しています。 Tapziのハイブリッドエンジン vs TONのシンプル構造 テレグラムゲームが高い中毒性を持つ理由のひとつは、その動作のスムーズさにあります。しかし、このシンプルさには代償もあり、多くのTONゲームは完全にオフチェーンで稼働。トークンは一時的なアカウントに保管されるだけで、ユーザーがWeb3的な意味で資産を真に所有できないのが現状です。 これに対し、Tapziはハイブリッドモデルを採用することで課題を解消しています。ゲーム対戦はオフチェーンで処理し、高速なプレイ感を維持。一方で、対戦終了後には両プレイヤーが結果に署名し、その情報をBNB Smart Chain上のスマートコントラクトに記録します。 これにより、結果に基づく報酬が自動的に分配され、Web2並みのスピードとWeb3の信頼性を両立させています。 さらに、この仕組みは不正防止にも直結します。Tapziはリプレイツール、暗号学的検証、オンチェーン記録を駆使し、すべての対戦が公正に行われることを保証。勝敗の捏造やボットによるシステム悪用といった不正行為を未然に防ぎます。 Web3ゲーム開発者向けのローンチパッド Tapzi は、プレイヤーだけでなくWeb3ゲーム開発者にも新たな活躍の場を提供します。統合型ローンチパッドを通じて、インディーゲームスタジオは自作のスキルベースゲームをプラットフォーム上で公開可能です。 開発者は、既成のSDK(ソフトウェア開発キット)やスマートコントラクトのテンプレート、ステーキング機能の統合など、開発から運用までを支えるツール群を活用できます。さらに、急成長中のWeb3ゲーマーコミュニティへの直接的なアクセスも得られます。 これらを一つのシームレスなエコシステムに統合することで、TapziはスキルベースのPvP(プレイヤー対プレイヤー)ゲームの構築・ローンチ・収益化を、これまでになくスムーズに実現します。 TAPZI vs 単純なTap to Earn(T2E)ゲーム TONゲームは一躍注目を集めたものの、トークン配布の遅延や用途の限定、不透明な設計といった課題が目立ちます。 例えば、Notcoinは数百万人のプレイヤーを獲得した後にようやくトークンをローンチし、Hamster Kombatは依然として具体的なユースケースの提示段階にとどまっています。多くのプロジェクトではポイントこそ配布されますが、その目的や価値は不明確なままです。 一方、Tapziはトークンの実用性を核に据えてローンチされました。TAPZIを使って対戦に参加し、勝利すれば報酬としてトークンを獲得可能。特典を得るためのステーキングも可能で、将来的にはTAPZIで装飾用NFTや限定機能を解放できる予定です。 つまり、TAPZIトークンは単なる無料配布の報酬ではなく、プラットフォームを機能させる中核的な要素として設計されています。 さらに注目すべきは、Tapziの賞金プールが新規発行やインフレによるものではなく、他プレイヤーからの供給で成り立っている点です。この仕組みにより、経済圏はバランスを保ちながら自己完結し、価値の循環はシンプルかつ競争的に維持されます。 ゲーム対戦に勝てば報酬を手にし、負ければ何も得られない仕組みがTapziのゲームルールです。 正式ローンチ前にTapziのプレセールに参加する方法 Tapziは、単なるホワイトペーパー上のアイデアではなく、すでに稼働中の実用的なゲームプラットフォームです。 プラットフォームの中核となるTAPZIトークンは、投機目的にとどまらず、実際の利用価値を重視して設計されています。テレグラムゲームが次々とバイラル化する中、Tapziは楽しさと競争性を両立させた次世代のゲーム体験を提供し、TONゲーム初の本格的なライバルとなる可能性を秘めています。 現在、Tapziはプレセールを実施中で、すでに1,200万枚以上のTAPZIトークンが販売されています。本稿執筆時点での価格は1トークンあたり0.0045ドルと、上場予定価格の0.009ドルを大きく下回っており、割安で購入できるタイミングです。 購入方法はシンプルです。Tapzi公式プレセールサイトにアクセスし、ウォレットを接続して支払い方法を選択します。対応通貨はETH、MATIC、BNBに加え、クレジットカードも利用可能です。 早期参加者には、トーナメントへの優先参加権、一般公開前の報酬解放、そしてすでに稼働しているプラットフォームを支えるトークン保有といった特典が用意されています。これにより、早期参入ならではの実用性と優位性を同時に手に入れることができます。
ディリップ・クマール・パタイリヤ 2024年と2025年には、ハムスターコンバット、ウォールストリートペペなどを狙った偽のエアドロップ詐欺により、何百万人ものユーザーが金銭を失い、世界的な暗号通貨詐欺により99億ドル以上の損失が発生しました。 偽のエアドロップは、正当なプロジェクトになりすましてユーザーを騙し、秘密鍵を明かさせたり、悪意のある契約に署名させたり、前払い料金を支払わせたりして、暗号通貨の取り返しのつかない盗難を引き起こします。 警告サインとしては、公式発表がない、疑わしい URL、秘密鍵の要求、構文エラー、非現実的な報酬の約束などが挙げられます。 今後のエアドロップは、アクティビティ、追跡可能性、AI 監視ベースのモデルに移行し、不正利用を減らしながら真のユーザー エンゲージメントに報酬を与えます。 暗号資産のエアドロップは、プロジェクトが認知度とユーザーを獲得するための正当な手段ですが、詐欺師はこうした誇大宣伝に乗じて偽のキャンペーンを行い、ユーザーのウォレットを盗んでいます。2024年と2025年には、 「Hamster Kombat」 や「Wall Street Peepe」といったプロジェクトをめぐる偽の エアドロップ 詐欺により、被害者は数百万ドルの損害を被りました。Chainalysisによると、2024年の暗号資産詐欺(偽のエアドロップを含む)による世界的な損失は、少なくとも99億ドルに達すると推定されています 。 偽のエアドロップから身を守るには、危険信号を見極めることが不可欠です。この記事では、重要な警告サインと、資金を守るための実用的なヒントをご紹介します。 偽のエアドロップとは何ですか? エアドロップは、暗号通貨の世界ではマーケティングキャンペーン、ユーザー獲得、コミュニティ構築などの目的で無料トークンを配布する一般的な方法です。正当なエアドロップは、初期ユーザーへの報酬、トークンの認知度向上、ネットワーク活動の促進などに役立ちます。エアドロップを受け取るには、サインアップ、コミュニティへの参加、特定のトークンの保有など、いくつかの簡単な手順を実行するだけで済みます。 しかし、エアドロップの人気は 詐欺師の関心も惹きつけています 。彼らはユーザーの欲望と好奇心につけ込み、 秘密鍵の 共有、悪意のある契約への署名、 ガス料金の 支払いといった機密性の高い行為と引き換えに、無料トークン(偽のエアドロップ)を約束します。詐欺師は偽のドメイン名や偽のソーシャルメディアアカウントを使って、実際のプロジェクトになりすますこともあります。 こうした詐欺は、非常に説得力のあるように見えるため、経験豊富なユーザーでさえ騙されてしまう可能性があります。そのため、エアドロップを受け取る際には注意が必要です。 こうした詐欺は、非常に説得力のあるように見えるため、経験豊富なユーザーでさえ騙されてしまう可能性があります。そのため、エアドロップを受け取る際には注意が必要です。 ご存知ですか?Inferno Drainerは、2023年にエアドロップフィッシングキャンペーンを通じて詐欺師が8,000万ドル以上を盗むのを支援しました。これは「Drainer as a Service」として運営されており、アフィリエイトは事前に構築されたツールキットを使用して、複数のブロックチェーンにまたがるウォレットを標的とした詐欺エアドロップサイトを運営できます。 偽のエアドロップを見抜くための重要な危険信号 エアドロップに接続する前に、必ず警告サインを見分けるようにしましょう。これらの危険信号は、暗号通貨や機密情報が詐欺師の手に渡るのを防ぐための第一の防御線となります。 1. 公式ルートでは確認されていない 注意すべき点:偽のエアドロップの大きな兆候は、プロジェクトの公式コミュニケーションチャンネルで何のアナウンスも行われていないことです。詐欺師は、迷惑なダイレクトメッセージ、非公式の Telegram グループ、または正規のウェブサイトを模倣した偽ウェブサイトなどを利用して、偽のエアドロップを宣伝することがよくあります。 回避方法:リンクをクリックする前に、必ず公式プロジェクトウェブサイト、認証済みのXアカウント、または公式Discord/Telegramチャンネルでエアドロップの正当性を確認してください。これらのリンクにエアドロップに関する記載がない場合は、利用を避けてください。 2. 秘密鍵またはシードフレーズを要求する 偽のエアドロップの主な危険信号は、ユーザーにウォレットを「認証」するために秘密鍵または シードフレーズの 提供を求めることです。こうした詐欺は、資格確認を装い、ユーザーを騙して 暗号資産ウォレット の完全な管理権を放棄させます。情報が共有されれば、詐欺師は即座にすべての資産を盗むことができます。 回避方法:本物のエアドロップでは、秘密鍵やリカバリフレーズを尋ねることはありません。これらは常に秘密にしておくべきです。もし誰か、あるいはウェブサイトがこれらの情報を尋ねてきたら、それは明らかに詐欺です。すぐにそのページを離れましょう。 3. ガス料金の前払いまたは暗号通貨による支払い 一つ注意すべき点があります。偽のエアドロップを見分ける大きな兆候は、トークンを「アンロック」するためにガス料金または 暗号通貨 の前払いを要求することです。詐欺師は、報酬を受け取るために2,501ドル相当のEtherETHなどのトークンを支払うよう要求することがよくありますが、支払った後、約束されたトークンは実際には届かず、資金は失われてしまいます。 回避方法:正規のエアドロップは無料で、通常はウォレットの接続や簡単な操作など、いくつかの簡単な操作だけで済みます。エアドロップに支払いが必要な場合は、詐欺の可能性があります。見慣れないアドレスに資金を送金しないでください。 4. 疑わしいURLまたはクローンされたウェブサイト 注:偽のエアドロップは、正規の暗号通貨プラットフォームを 装ったフィッシングサイトを利用する ことがよくあります。これらのウェブサイトは、ユーザーを騙してウォレットに接続させ、不正な取引に署名させるように設計されています。 回避方法:商品取引を行う前に、URLを必ず確認してください。URLには、誤字、余分な文字、ドメインサフィックスの違いなど、小さな不一致がある場合があります。 一部のエアドロップは遡及的に、過去のアクティビティに基づいて報酬が付与されることをご存知ですか?これにより、ユーザーはエアドロップの発表前に自然と参加するようになり、DAppを使用するだけで将来の無料トークンを自動的に受け取る資格を得ることができます。 一部のエアドロップは遡及的に、過去のアクティビティに基づいて報酬が付与されることをご存知ですか?これにより、ユーザーはエアドロップの発表前に自然と参加するようになり、DAppを使用するだけで将来の無料トークンを自動的に受け取る資格を得ることができます。 5. 文法上の誤りと言葉の性急な使用 注意:偽のエアドロップメールには、文法やスペルミス、あるいは「今すぐ申請しないとチャンスを逃す!」や「無料トークンをゲットする最後のチャンス!」といった攻撃的な表現が使われていることがよくあります。こうした手法は、ユーザーをパニックに陥らせ、悪意のあるリンクを無意識にクリックさせるように仕向けるものです。ずさんな文章や強い緊急感は、詐欺の明らかな兆候です。 回避方法:正当な暗号資産プロジェクトは、プロフェッショナルかつ明確なコミュニケーションを心がけています。エアドロップの告知に誤りがあったり、プレッシャーをかけたり、時間的制約のある表現が使われていたりする場合は、避けてください。 6. 偽のソーシャルプルーフまたはボットレビュー 注意:詐欺師はしばしば、偽のエアドロップ投稿に偽のソーシャルプルーフを盛り込み、「XYZで500ドルゲット!」や「完全に本物!」といったコメントを使います。こうしたコメントはボットや偽アカウントによって投稿されることが多く、偽の信頼感を醸成し、参加を促すために作られています。また、偽の有名人アカウントやハッキングされた有名人アカウントを使って、エアドロップに関する偽情報を拡散することもあります。 回避策:エアドロップの正当性を判断する際に、ソーシャルメディアのコメントだけに頼らないでください。トークンを徹底的に調査し、信頼できるプラットフォームでそのトークンが存在することを確認し、Redditなどのフォーラムや信頼できる暗号通貨関連のDiscordグループで実際のユーザーからのフィードバックを求めましょう。本物のプロジェクトは、人工的な誇大宣伝だけに頼るのではなく、透明性のあるコミュニティを維持しています。 7. 不明または存在しないトークンプロジェクト 注意:偽のエアドロップの中には、 ホワイトペーパー 、ロードマップ、公式サイト、検証可能なチームなどが存在しない、無名または存在しないプロジェクトに関連するトークンを宣伝するものがあります。詐欺師はこれらの偽トークンを利用してユーザーを騙し、ウォレットへの接続や取引の承認を促し、最終的に資金を盗み出します。 回避方法:エアドロップに参加する前に、必ずトークンについて徹底的に調査してください。ホワイトペーパー、公式サイト、チームの資格、活発なコミュニティなどを確認してください。プロジェクトに基本情報が不足していたり、新しくて確固たる背景がない場合は、詐欺である可能性が高いです。 8. トークン承認の罠 ご注意ください。偽のエアドロップの中には、ユーザーを騙してウォレットに接続させ、トークンの使用許可を与えようとするものがあります。一見無害に見えるこれらの「承認」リクエストは、実際には詐欺師が付与された権限を利用して、それ以上のやり取りなしにトークンを自由に譲渡または盗難できる可能性があります。 回避方法:特に見慣れないソースからのトークン取引を承認する際は、慎重に行ってください。信頼できないウェブサイトでの スマートコントラクトの やり取りは承認しないでください。Revoke Cashなどのツールを使用して、定期的にトークン承認を確認し、不要な承認を取り消してください。 9. 悪意のあるウォレット支出プログラムへのリダイレクト 9. 悪意のあるウォレット支出プログラムへのリダイレクト ご注意ください。偽のエアドロップリンクの中には 、「ウォレットスティーラー」 と呼ばれる悪質な DApps にユーザーをリダイレクトするものがあります。これらのサイトは正規の請求ページに似せて設計されていますが、ウォレットに接続すると悪質なスマートコントラクトが実行されます。「エアドロップを請求」をクリックすると、ユーザーは知らないうちにトランザクションに署名し、詐欺師が自分の資金に完全にアクセスできるようになります。 回避方法:署名する前に、取引のポップアップを必ず注意深く確認してください。MetaMask など のフィッシング対策機能が組み込まれたブラウザウォレットを使用し、既知の詐欺ドメインに関する最新情報を常に把握しておきましょう。ウェブサイトに見覚えがなかったり、予期せぬ承認が表示されたりした場合は、すぐに接続を切断してください。 10. 非現実的な報酬の約束 注意:偽のエアドロップは、「今すぐ2,000ドル相当の無料トークンをゲット!」といった非現実的な約束でユーザーを誘い込み、何もする必要がありません。こうしたオファーはユーザーの欲望と好奇心につけ込み、適切な審査なしにウォレットを接続したり、取引に署名させたりします。 回避方法:誇張された宣伝文句には注意してください。本物のエアドロップは通常、控えめな報酬を提供し、一定の資格基準を設けています。あまりにも良すぎるオファーは、詐欺である可能性が高いです。 ご存知ですか?2021年、イーサリアムドメイン名サービス ENSは、エアドロップを通じて.ethドメイン名を登録したすべてのユーザーに、20.54ドルのガバナンストークンを発行しました。多くのENS保有者は、暗号ドメイン名を所有するだけで数千ドルの利益を得ています。 偽のエアドロップの例 ここでは、こうした詐欺がどのようにして無防備な被害者を騙すのか理解するのに役立つ、偽のエアドロップの有名な例をいくつか紹介します。 ハムスターコンバット Hamster Kombatは、Telegramベースの クリック・トゥ・アーンゲーム です。プレイヤーはハムスターのCEOとなり、仮想通貨取引所を経営します。クリック、デイリータスクの完了、アップグレードを行うことで、HMSTRコインを獲得でき、このコインは取引可能なトークンと交換できます。このゲームは2024年3月にリリースされ、2億5000万人以上のユーザーを獲得していますが、プレイヤーを狙った詐欺行為が懸念されています。 悪意のある攻撃者が、クリックして稼ぐゲーム「ハムスターコンバット」の急成長に乗じて利益を得ようとしています。カスペルスキーは、被害者の暗号資産ウォレットの認証情報を盗むことを目的とした偽のハムスターコンバットのエアドロップに注意するよう警告しています。 ウォールストリートペペ ウォールストリート・ペペ(WEPE)は、ミーム文化と実用的な取引ツールを組み合わせた、 イーサリアム ベースのミームコインです。ペペ・ミームとウォールストリートの取引にインスパイアされた$WEPEは、小規模トレーダーに独自の市場洞察、戦略的分析、そして協力的なコミュニティを提供します。 WEPEエアドロップ詐欺は、正規のトークンのウェブサイトを模倣しています。エアドロップを約束してユーザーを誘い込み、デジタルウォレットへの接続を促します。これにより、ユーザーは意図せず悪意のある契約書に署名し、資産を盗まれます。 WEPEエアドロップ詐欺は、正規のトークンのウェブサイトを模倣しています。エアドロップを約束してユーザーを誘い込み、デジタルウォレットへの接続を促します。これにより、ユーザーは意図せず悪意のある契約書に署名し、資産を盗まれます。 ヘックス HEX は 、一定期間のトークンのロックとステーキングをサポートするシステムを通じて、ユーザーが暗号通貨市場の成長を活用できるように設計された Ethereum ベースのトークンです。 偽のウェブページはHEXの公式サイトを模倣しています。偽ウェブサイト上のエアドロップは偽物であり、実際のHEXプロジェクトや他のプロジェクトとは一切関係がありません。仮想通貨ウォレットを偽ウェブサイトにリンクすると、悪意のあるコントラクトが起動し、仮想通貨窃盗犯が資金を盗むことが可能になります。 隋 SUI$3.23 は、独自のオブジェクト中心のデータ モデルを備え、速度、プライバシー、アクセシビリティを考慮して設計された レイヤー 1 ブロックチェーン およびスマート コントラクト プラットフォームです。 詐欺師が投稿した偽のウェブページで、ユーザーが虚偽の投資勧誘を閲覧したところ、デジタルウォレットへのリンクを促されました。この操作により、意図せず悪意のある契約に署名してしまい、暗号通貨窃盗ツールが利用できるようになりました。最終的に、ユーザーの資金は、シームレスかつ不正な取引によって、詐欺師が管理するウォレットに自動的に送金されました。 レイヤーゼロ LayerZeroのエアドロップは、画期的な「寄付証明」請求システムを採用しています。従来のエアドロップとは異なり、LayerZeroはZROトークンを無料で配布するのではなく、イーサリアムコア開発者を支援するプロトコルギルドにトークン1枚につき0.10ドルを寄付することをユーザーに求めます。 2023年7月、セキュリティ会社CertiKは、Platform X上でLayer Zeroアカウントを装った偽のエアドロップに注意するようユーザーに警告しました。ユーザーがこれらのリンクをクリックすると、LayerZeroの公式サイトに似たウェブサイトに誘導されます。 2023年7月、セキュリティ会社CertiKは、Platform X上でLayer Zeroアカウントを装った偽のエアドロップに注意するようユーザーに警告しました。ユーザーがこれらのリンクをクリックすると、LayerZeroの公式サイトに似たウェブサイトに誘導されます。 暗号通貨エアドロップが無料特典から安全なコミュニティ報酬へと進化した経緯 暗号通貨のエアドロップは、単なるトークン配布にとどまらず、より高度で安全なユーザーエンゲージメント方法へと進化しています。 ステーキング 、アプリケーションテスト、ガバナンスへの参加といった貢献に対して報酬を提供するアクティビティベースのエアドロップを導入するプロジェクトが増えています。この変化は、真のコミュニティ参加を促進し、搾取的な戦術を防ぐことを目的としています。 スナップショットベースの配布や遡及的な報酬といった斬新な配布モデルが人気を集めています。これらの手法は透明性を高め、トークンがコミュニティのアクティブな貢献者に確実に届くようにします。 人工知能 と機械学習の統合により、ロボット、偽ウォレット、不正行為の検出が容易になり、不正検出能力が向上し、エアドロップのセキュリティが強化され、エアドロップの安全性、信頼性、攻撃耐性が向上します。 この変化は、分散化とコミュニティのエンパワーメントの目標に沿った、責任ある効率的なトークン配布慣行の進化を反映しています。
元バイナンス幹部がモスクワで詐欺容疑で逮捕される 仮想通貨プロジェクト Blum (ブルーム)の共同創業者であり、元バイナンスCISO(最高情報セキュリティ責任者)地域責任者を務めたウラジミール・スメルキス(Vladimir Smerkis)氏が、モスクワで詐欺容疑により拘束された。 Blumはすでに同容疑者との関係を解消しており、プロジェクトの信頼性や今後の展開に注目が集まっている。ロシア当局は、同容疑者を詐欺容疑で拘束したと報じている。拘留命令は今週初めにくだされたとされ、T2E(Tap-to-Earn:タップして稼ぐ)型プラットフォームに対する監視が強まる中での動きとなった。 We would like to inform our community that Vladimir Smerkis has stepped down from his role as CMO and is no longer involved in the development of the project or in any co-founder capacity. — Blum (@blumcrypto) May 17, 2025 日本語訳: ウラジミール・スメルキスがCMOの役職を退任し、プロジェクトの開発や共同設立者としての立場には関与しなくなったことをコミュニティにお知らせします。 Blumは公式X上で、同容疑者がCMO(最高マーケティング責任者)の職を辞任し、すでにプロジェクトへの関与をすべて終了していることを明らかにし、信頼回復と通常業務の継続を強調したうえで、同社は次のように述べている。 当社はユーザーに安全で楽しい体験を提供することに尽力しています。 仮想通貨業界では近年、企業幹部による不正行為が相次いでおり、個人的な利益追求や組織的なガバナンス不備が問題視されている。こうした事件の増加を受け、ユーザーの間でも警戒感が高まっている。 タップ・トゥ・アーン市場の急成長とBlumの立ち位置 Blumは、ユーザーが画面を繰り返しタップすることでデジタルトークンを獲得できるT2E型のゲームモデルを採用し注目を集め、プレイヤーは降り注ぐ雪の結晶をタップしてゲーム内通貨を集め、それを現実の通貨と交換できる仕組みを特徴としている。 2024年に「 ハムスターコンバット (Hamster Kombat)」が大ヒットしたことで、このジャンルは急速に広まり、多くの派生プロジェクトが登場。現在、T2E市場の時価総額は現在約5億1,100万ドル(約741.7億円)に達しており、今後の成長性に期待が集まっている。だし、報酬目的のユーザーが大半を占める構造上、コミュニティの定着性やゲーム性には課題が残るとの指摘もある。広告収益や課金誘導を中心とした短期志向のモデルは、持続可能なプロジェクト形成には向かないとの見方も出ている。 Blumの初動対応と規制対応の強化 こうした姿勢は、ネガティブなイメージの払拭(ふっしょく)とともに、ユーザーとの信頼関係を維持する上で重要な一手といえる。 今後、T2E型ゲームの成長とともに、業界全体での規制強化や枠組みの整備が求められる。市場アナリストは、こうした規制の明確化がユーザー保護につながるだけでなく、Blumのような革新的なプラットフォームの信頼性向上にも貢献すると指摘している。Blumの今後の動向は、同様の報酬型モデルを採用する仮想通貨プロジェクト全体にとっても、健全な市場形成に向けた試金石となりそうだ。
主要なサポートレベルは 3.50 ドルから 4.00 ドルの間であり、これが維持されれば反発の可能性がある。 パベル・デュロフ氏がドバイに帰国した後、3月17日にトンコインは20%上昇した。 OKX Venturesは2024年12月にTONネイティブアプリ開発に500万ドルを投資した。 The Open Networkのネイティブ暗号通貨であるToncoin($TON)は、過去1年間で急激な変動を経験し、その価値は2024年6月の最高値8.24ドルから55%急落しました。 執筆時点では、Toncoin は 3.50 ドルで取引されています。 出典: CoinMarketCap この減少にもかかわらず、投資家の関心は依然として高く、特に大手ベンチャーキャピタル(VC)企業の間では、総額4億ドルを超える$TONを保有しています。 この財政的支援は、法的問題や物議を醸すエアドロップによって短期的な見通しが不透明になっているにもかかわらず、ネットワークに対する長期的な信頼を示している。 TON取引量増加 $TONは高値から大幅に下落していますが、最近のテクニカル指標はトレーダーがブレイクアウトの可能性を注視していることを示唆しています。 トンコインは現在、3.50ドルから4.00ドルの間の重要なサポートレベルをテストしています。 このゾーンはトークンの成否を分けるポイントとして注目されています。 取引量は18%増加し、勢いは依然としてまちまちだが、新たな活動が始まっていることを示している。 チャート上で逆ヘッドアンドショルダー(H&S)パターンが形成されており、これは強気の反転と関連することが多い。 $TON が H&S 構造のネックラインに対応する $4.00~$4.50 の範囲を上回ることができれば、$5.00~$5.50 への回復への道が開かれる可能性があります。 相対力指数(RSI)は現在58.37で、買われすぎの領域をわずかに下回っています。 しかし、3.00ドルを下回ると下降トレンドが強化され、強気のシグナルは無効になります。 トンコインは発売以来800%以上上昇していますが、最近の価格変動は市場の動向と外部動向の両方に対する敏感さが増していることを示しています。 法的およびエアドロップの問題 トンコインの最近の価格変動は技術的な要因だけでは説明できません。外部的な出来事が投資家心理に顕著な影響を及ぼしています。 2024年後半には、テレグラムの創設者でありTONプロジェクトの重要人物であるパベル・デュロフ氏を巻き込んだ法的トラブルが市場に圧力をかけた。 デュロフ氏は2025年3月17日にドバイへの帰国を許可され、トンコインの価格は20%上昇したが、この事件は一連の課題に新たなものを加えた。 TONブロックチェーンインフラを使用したHamster KombatとNotPixelのエアドロップについても批判が高まった。 これらの出来事により、コミュニティの間で報酬分配の透明性と公平性についての懸念が高まりました。 論争にもかかわらず、オープンネットワークは昨年も最高のパフォーマンスを発揮したレイヤー1ブロックチェーンの1つであり、ユーザーの活動と開発者の関心を集め続けています。 VCは4億ドルを保有 機関投資家の支援が拡大したことで、トンコインの長期的な存続可能性に対する投資家の信頼は強化された。 2024年12月、OKX Venturesは、ブロックチェーン上のTelegramネイティブアプリケーションをサポートする専用ファンドであるTON Venturesに500万ドルの投資を発表しました。 このファンドは、経験豊富な開発者を引き付け、TON ネットワークのより広範な採用を促進するツールを構築することに重点を置いています。 セコイア、リビット、ベンチマーク、スカイブリッジなどのベンチャー企業も、$TON を大量に保有している企業です。 Toncoin への累計 VC 投資額は現在 4 億ドルを超えています。 このレベルの機関投資家の露出は、短期的な逆風にもかかわらず、特にTON上に構築された分散型アプリケーションがより主流になるにつれて、多くの人がネットワークがさらに成長すると予想していることを示しています。 2021年に発売 Toncoinの旅は、Telegramの開発者によって構想された2018年に始まりました。 規制上のハードルを乗り越え、ブロックチェーンのメインネットは2021年5月にようやく稼働を開始した。 それ以来、分散型レイヤー 1 ネットワークへと進化し、ゲーム、分散型取引所、Telegram のインターフェースに統合されたミニアプリなど、さまざまなアプリケーションをホストしています。 Telegramとの緊密な統合により、TONは競争の激しいブロックチェーン市場で差別化を図ることができました。 しかし、この関係により、デュロフ氏の訴訟の影響に見られるように、メッセージングプラットフォームのリーダーシップに関わる出来事に対してネットワークが影響を受けやすくもなった。 不安定さにもかかわらず、TON エコシステムはユーザー数の増加と開発者の活動の増加により成長を続けています。 今の課題は、より広範な規制環境を乗り越えながら技術的な勢いを維持することにあります。
AIミーム暗号市場は時価総額24億ドルにまで成長し、 iDEGEN はそのテーブルの上で正当な位置を占めようとしている。プレセールの3ヶ月後、iDEGENはバイラルな勢いそのままに一般公開された。 アーリーアダプターたちは、このプロジェクトから大きな利益を得続けるだろう。すでに確定している300,000%の利益に加えて、その価値は今後数カ月で少なくとも10倍に急上昇する可能性がある。現在、暗号メジャー全体に売り圧力がかかっているにもかかわらずだ。 Ripple 価格チャートパターンは、短期的にさらなる売り圧力を示唆 過去1週間、2.5000ドルのサポートゾーンの上で安定的に取引されていたRipple価格は、月曜日から約16%急落している。他の暗号メジャーと同様に、リップルも市場全体が極度の恐怖に襲われ、圧力を受けている。 日足チャートを見ると、短期的な25日EMAが50日EMAを下方にクロスしており、弱気なデス・クロス・パターンが形成されている。短期的には、2.0000ドルから2.3357ドルのレンジが注目される。トレンドの反転には、2.5500ドルのレジスタンスを突破する勢いが必要だ。 XRPの価格 iDEGEN、バイラルな勢いそのままにRaydiumでデビュー iDEGEN は、3ヶ月に及ぶプレセールを終了し、約束通り一般の棚に並んだ。SolanaベースのDEXであるRaydiumでデビューし、3月4日にはBitMartにも上場する予定です。 Xの暗号ディジェンヌから学ぼうと白紙の状態で始まったこの暗号は、AI16Z、Hamster Kombat、Fartcoinといった他のAIミームコインと競合する可能性を秘めた超人気AI暗号に成長した。 3ヶ月で2500万ドルの資金調達に成功した。これは、積極的なコミュニティ、適切なタイミング、活況を呈するAI暗号市場によって可能となった。プリセールから推測するに、そのバイラルな勢いは今後数ヶ月で少なくとも10倍の成長をもたらすだろう。最終段階の価格0.038ドルで、アーリーアダプターはすでに最高300,000%のリターンを享受している。 ビットコインスポットETF、関税への警戒感から流出が続く トランプ大統領の通商政策が米国経済に与える影響に対する懸念が、市場心理の変化を引き起こした。先週の中立レベル49に比べ、暗号の恐怖と貪欲指数は現在、極度の恐怖レベル10にある。 その結果、ビットコイン価格が急落し、ビットコインスポットETFは機関投資家の需要が減少するにつれて、資金流出が続いている。SoSoValueによると、ビットコインスポットETFは水曜日、1日あたり7億5453万ドルの資金流出を記録した。注目すべきは、このトレンドが7セッション連続で続いていることだ。 日足チャートでは、弱気なデス・クロス・パターンが短期的に売り圧力が続くことを示している。現在のレベルでは、強気派は81,600ドルのサポートを守ることに熱心だろう。その後の調整で、85,000ドルを超えて反発し、90,000ドルがレジスタンスとなる可能性がある。
暗号化ゲーム「Hamster Kombat」が火曜日にTONチェーンのL2ブロックチェーンHamster上でTelegramにてローンチされました。新しいネットワークは、ゲームやその他のアプリケーションに対して、高速でスケーラブルなインフラを提供し、「取引ごとのコストはほとんど無視できる」と報告されています。 発表によると、「HamsterネットワークはTON仮想マシンによってサポートされており、そのスマートコントラクトはTONと完全に互換性があり、開発者は自分のdappをシームレスに移植できる」と述べられています。
Solanaは、堅調なファンダメンタルズにもかかわらず、当面は圧力下に置かれる可能性が高い。 iDEGENは、投資家が買い逃しを恐れているため、プレセールと同じ誇大広告でプレセールを終了する。 ライトコインETFが承認されそうな状況でも、強気派はブレイクアウトを煽るほどの勢いを欠いている。 暗号通貨の強気派は、2025年の強気継続を楽観視する中、依然として主導権を握っている。しかし、市場センチメントが中立的であるため、ほとんどの暗号メジャー通貨は直近1週間でレンジ相場が続いている。それでも、ミームコインは堅調な成長の可能性を秘めた、より安価な選択肢を求める賢明な投資家を引き付け続けている。 2024年11月26日にプレセールが開始されて以来、 iDEGEN は熱狂的なファンたちを熱狂の渦に巻き込み、アーリーアダプターたちに多額のリターンをもたらしてきた。分散型取引所(DEX)への上場まであと数日となり、市場参加者は爆発的な参入を予測している。そのため、より多くの投資家が時間切れになる前に$IDGNトークンを集めようと急いでいる。 楽観論とテクニカルの戦いから抜け出せないSolana価格 Solana価格は、2025年のブルランの楽観論に支えられ続けている。また、アルトコインETFSの申請急増は、暗号メジャーにとって重要な追い風となっている。 それでも、市場のセンチメントは中立のままであるため、買い手はまだ傍観している。このように強気の勢いが弱いため、ソラナ価格は週初に180ドルを超える反発を維持できなかった。 日足チャートを見ると、短期25日EMAが50日MAを下回っているため、デス・クロス・パターンが継続している。現在のレベルでは、強気派は167.68ドルのサポートを守ることに熱心である。この水準を下回ると、弱気派は160.10ドルまでさらに引き下げようとするだろう。上値では、暗号通貨がブレイクアウトに成功するためには、186.21ドルがまだ倒すべきレジスタンスレベルである。 Solana価格チャート iDEGENのタイミング、コミュニティ、ポジショニングが、比類なき高みへ導く iDEGENのバイラル性と成功は、市場が常識を覆すプロジェクトにとって機が熟していることの証明である。実際、ガードレールの不在は、AI暗号を現在のレベルまで急成長させた要因の一つである。 Crypto degensは、AIエージェントを育てる役割を担い、検閲のないコンテンツを着実に供給してきた。このコミュニティは非常に熱心で影響力を持つようになり、Xに対する禁止令でさえこの動きを止めることはできなかった。 その結果、iDEGENは2400万ドル以上の資金を調達し、すでに180万ドル以上のIDGNトークンが販売された。現在の価格0.0345ドルで、アーリーアダプターは一般に出回る前から31,000%以上のリターンを得ている。 そのインフラ、タイミング、バイラル性から、iDEGENは力強い成長の可能性を秘めている。バイナンス上場の憶測が高まっているが、それが実現するかどうかは別として、この暗号通貨は、暗号通貨に優しい環境、熱心なコミュニティ、暗号空間におけるAIの位置づけを背景に、大きな高みを目指している。 また、2024年10月にローンチされたHamster Kombat、AI16z、Fartcoinなどのライバルは、その後時価総額が1億ドルを超えている。実際、AI16zは現在400,000ドル以上で評価されている。AI暗号のこの絶大な検証により、iDEGENの価値は今後数カ月で少なくとも10倍に急上昇する可能性が高い。iDEGENトークンの購入方法については こちら をチェック。 ライトコインETFへの楽観論はブレイクアウトをもたらすには不十分 ライトコイン価格チャート SECはすでにカナリアキャピタルのライトコインETFの提案を検討している。日足チャートでは、25日EMAと50日EMAの上で取引を続けており、短期的にはさらなる上昇を示唆している。 しかし、買い手が傍観しているため、 ライトコイン価格 はしばらくレンジ相場が続く可能性がある。具体的には、120.25ドルから131.25ドルのレンジが注目される。楽観的な見方が強まれば、アルトコインはさらに上昇し、135.12ドルのレジスタンスを見つけるかもしれない。
暗号通貨プロジェクトに対する関心は、投資家が2025年のブル・ランを見据える中、ここ数カ月で例外的に高まっている。ビットコインの登場から15年、暗号愛好家たちは、革新的な技術アイデアが、本質的な価値を持たないものから、現在の価格98,348ドルで時価総額1兆9,480億ドルのデジタル資産に成長することを目の当たりにしてきた。 この認識により、暗号愛好家は大きな可能性を秘めた安価な代替品を探している。注目すべきは、 Dogizen がそのようなプロジェクトの一つであることを証明したことだ。実際、広範な暗号市場のセンチメントがリスクオフのムードにシフトする一方で、投資家はDOGIZトークンのプレセールが終了するにつれて、DOGIZトークンを集めるために殺到している。 ビットコインは強気派の勢いが足りずレンジ取引に ビットコインの強気派は、リスクオフムードが蔓延する中、心理的に重要なゾーンである100,000ドルを超えて反発するための十分な勢いを集めることができなかった。暗号化メジャーは、経済が不透明な時の安全な避難所と考えられているが、依然としてリスクオン資産として取引されている。 短期的には、強気派は97,173.79ドルのサポート防衛に努めている。このレベルを下回ると、94,444.87ドルの下値圏が注目される。 上昇局面では、引き続き99,700ドルのレジスタンスに直面する可能性がある。このレベルを超えると、次のターゲットは101,945.04ドルになる。 ビットコインの価格 Dogizenのプレセール終了は比類なき成長の先駆け 2024年10月初旬にプレセールを開始して以来、Dogizenは、その大きな成長の可能性と適切なタイミングに乗った賢明な投資家によって、印象的な数字を集めてきた。その結果、2月10日(月)の上場を前に450万ドル以上を調達した。 特筆すべきは、広範なゲームセクターの中でニッチを切り開くことに成功したことだ。Telegram内で直接開始された最初のICOとして、このプロジェクトはDOGIZトークンを上場後に飛躍させるのに必要な影響力を持つオンラインムーブメントを生み出した。 その上、DOGIZENは、犬をテーマにした暗号プロジェクトが皆の注目を集めている時に、公開市場に参入している。トランプ政権の政府効率化省(DOGE)から待望のDogecoin ETFまで、犬をテーマにしたトークンが輝く時であり、Dogizenはその輝きを浴びている。 さらに、暗号に優しい政策環境、GameFiトークンの超人気、そしてエアドロップの不在が、その成長の可能性に拍車をかけている。時価総額が1,000万ドル以下であるため、20倍という緩やかな上昇でHamster KombatやNotcoinと競合することになる。そのため、0.000089ドルという現在のDOGIZトークン価格は、今後最も低くなる可能性が高い。 急いで ここ でDOGIZENトークンを購入しよう。 イーサリアムの価格動向は短期的にさらなる弱さを示唆 2025年に入ってから、イーサリアム価格は5週間中4週間赤字となっている。ビットコインの強気な値動きを楽観視することで、このアルトコインは短期的には2,500ドルの重要なサポートゾーンの上で維持される可能性が高いが、リスクオフムードが引き続き重荷となっている。 具体的には、42,581ドルから2,751ドルのレンジが注目に値する。このゾーンを超えて反発した場合でも、20日EMAと50日EMAを下回る取引が続いているため、主要暗号通貨は2,926ドルのレジスタンスに直面する可能性が高い。この弱気トレンドを反転させるには、強気派が十分な勢いを得て、重要なサポートから抵抗に転じる水準である3,075ドルを超える必要がある。
暗号通貨プロジェクトに対する関心は、投資家が2025年のブル・ランを見据える中、ここ数カ月で例外的に高まっている。ビットコインの登場から15年、暗号愛好家たちは、革新的な技術アイデアが、本質的な価値を持たないものから、現在の価格98,348ドルで時価総額1兆9,480億ドルのデジタル資産に成長することを目の当たりにしてきた。 この認識により、暗号愛好家は大きな可能性を秘めた安価な代替品を探している。注目すべきは、 Dogizen がそのようなプロジェクトの一つであることを証明したことだ。実際、広範な暗号市場のセンチメントがリスクオフのムードにシフトする一方で、投資家はDOGIZトークンのプレセールが終了するにつれて、DOGIZトークンを集めるために殺到している。 ビットコインは強気派の勢いが足りずレンジ取引に ビットコインの強気派は、リスクオフムードが蔓延する中、心理的に重要なゾーンである100,000ドルを超えて反発するための十分な勢いを集めることができなかった。暗号化メジャーは、経済が不透明な時の安全な避難所と考えられているが、依然としてリスクオン資産として取引されている。 短期的には、強気派は97,173.79ドルのサポート防衛に努めている。このレベルを下回ると、94,444.87ドルの下値圏が注目される。 上昇局面では、引き続き99,700ドルのレジスタンスに直面する可能性がある。このレベルを超えると、次のターゲットは101,945.04ドルになる。 ビットコインの価格 Dogizenのプレセール終了は比類なき成長の先駆け 2024年10月初旬にプレセールを開始して以来、Dogizenは、その大きな成長の可能性と適切なタイミングに乗った賢明な投資家によって、印象的な数字を集めてきた。その結果、2月10日(月)の上場を前に450万ドル以上を調達した。 特筆すべきは、広範なゲームセクターの中でニッチを切り開くことに成功したことだ。Telegram内で直接開始された最初のICOとして、このプロジェクトはDOGIZトークンを上場後に飛躍させるのに必要な影響力を持つオンラインムーブメントを生み出した。 その上、DOGIZENは、犬をテーマにした暗号プロジェクトが皆の注目を集めている時に、公開市場に参入している。トランプ政権の政府効率化省(DOGE)から待望のDogecoin ETFまで、犬をテーマにしたトークンが輝く時であり、Dogizenはその輝きを浴びている。 さらに、暗号に優しい政策環境、GameFiトークンの超人気、そしてエアドロップの不在が、その成長の可能性に拍車をかけている。時価総額が1,000万ドル以下であるため、20倍という緩やかな上昇でHamster KombatやNotcoinと競合することになる。そのため、0.000089ドルという現在のDOGIZトークン価格は、今後最も低くなる可能性が高い。 急いで ここ でDOGIZENトークンを購入しよう。 イーサリアムの価格動向は短期的にさらなる弱さを示唆 2025年に入ってから、イーサリアム価格は5週間中4週間赤字となっている。ビットコインの強気な値動きを楽観視することで、このアルトコインは短期的には2,500ドルの重要なサポートゾーンの上で維持される可能性が高いが、リスクオフムードが引き続き重荷となっている。 具体的には、42,581ドルから2,751ドルのレンジが注目に値する。このゾーンを超えて反発した場合でも、20日EMAと50日EMAを下回る取引が続いているため、主要暗号通貨は2,926ドルのレジスタンスに直面する可能性が高い。この弱気トレンドを反転させるには、強気派が十分な勢いを得て、重要なサポートから抵抗に転じる水準である3,075ドルを超える必要がある。
トランプ大統領が主要貿易相手国に高額の関税を課すと決定したことに金融市場が反応したため、月曜のセッション序盤に主要暗号通貨は暴落した。リスクオフムードがデジタル資産を数カ月ぶりの安値まで押し下げたが、賢明な投資家は「ディップを買う」好機と捉えた。その後、リップルやビットコインは見事な反発を記録し、後者は心理的に重要なゾーンである100,000ドルを上回った。 一方、革新的なサブセクターの暗号プロジェクトは、ポジティブな市場心理と革命的なプロジェクトに対する意欲から大きな利益を得ている。GameFiの新参者であるDogizenは、Telegramの幅広いリーチと期待される暗号化推進環境を活用し、爆発的な成功を収めようとしている。 DOGIZトークン は公開市場まで1週間を切り、高い需要がある。暗号愛好家は、現在の価格が、プロジェクトが爆発的に成長する過程で到達する最低価格になるかもしれないことを認めている。 リップルの価格、投資家の買い戻しで見事な反発 月曜日未明、リップル価格は前セッションからの損失を拡大し、2024年11月中旬以降の安値のいくつかを結んだ上昇トレンドラインを割り込んだ。リップル価格は2ヶ月ぶりの安値となる1.7610ドルまで下落した後、この記事を書いている時点では2.6902ドルで取引されている。 他の多くの暗号通貨と同様、リップル価格はトランプ大統領が主要貿易相手国であるカナダとメキシコからの輸入品に25%の関税を課すと決定したことに反応した。トランプ大統領はまた、2月4日から中国からの商品に10%の関税を課す命令にも署名した。 この反発を受けて、アルトコインは短期的な20日EMAを下回りつつも、中期的な50日EMAの上で取引されるようになった。現在のレベルでは、強気派が2.9000ドルの20日EMAに沿ったレジスタンスをブレイクするのに十分な勢いを集めると、2.6255ドルの50日EMAに沿ってサポートを見つける可能性が高い。注目すべきは、リップル価格が2.5000ドルの重要なゾーンを上回っている限り、このテーゼは維持されるということだ。 ビットコイン価格チャート DOGIZENがホームストレッチに突入 Dogizenは2月7日(金)にプレセールを終了する予定で、ホームストレッチに入っている。4ヶ月間で、プロジェクトはすでに386万ドルを調達している。 この傾向では、より多くの経験豊富な投資家がDogizトークンを集めようと殺到するため、目標額を上回る可能性が高い。その適切なタイミングと計り知れない成長の可能性により、現在の価格0.000085ドルは今後最も低くなる可能性がある。 小型暗号通貨であるDogizは、成長の余地が広く、公開市場に出ればアーリーアダプターは多額の利益を確保できるだろう。 その上、トランプ大統領の政策から暗号通貨が恩恵を受けると予想されるタイミングでの上場である。実際、トランプ大統領は就任から1週間も経たないうちに、デジタル資産に関する規制を提案し、国の暗号備蓄の創設を検討するタスクフォースの設置を命じた。 暗号化を推進する環境に加え、DogizenはTelegramのゲーム・サンセクターでの位置づけからも利益を得ようとしている。そもそもTelegramの月間アクティブユーザー数は9億5000万人を超える。これに、2025年に予想される暗号の強気と、GameFiセクターの爆発的な増加が加われば、Dogizenは新たな高みに到達するに違いない。 さらに、このプロジェクトは、過去にライバルに影響を与えた投棄の波から自らを守っている。CatizenやHamster Kombatのようなトークンとは異なり、Dogizenはエアドロップとは対照的に組織化されたプレセールを採用した。この戦略は、長期的に忠実な投資家で構成される保有者に望ましい実を結んでいる。Dogizenの購入方法については、 こちら をチェック。 イーサリアム価格は売られ過ぎの領域に近づき、暗号メジャーは崩れる イーサリアム 価格チャート(TradingView提供) 月曜日のセッション序盤、イーサリアム価格はトランプ大統領の関税に関する決定に市場が反応し、6ヶ月ぶりの安値まで急落した。その後、本稿執筆時点では2,732.53ドルまで反発している。 日足チャートを見ると、アルトコインはRSI 32で売られ過ぎの領域に近づいている。また、同指標は下向きで、現在の売り圧力の継続を示唆している。 現在の水準では、これまで安定していたサポートゾーンである2,750ドル付近で推移している。さらに反発すれば、強気派は次のターゲットの2,926.18ドルを視野に入れるだろう。反面、更なる売り圧力により、イーサリアム価格は2,581.58ドルのサポートレベルを再テストする可能性がある。
2009年、ビットコインは不換紙幣に挑戦するデジタル資産として登場した。ほとんど本質的価値のないものから始まったビットコインは、現在104,501.71ドルで、年内に200,000ドルに達するかもしれない。 長年にわたり、精通した投資家たちは、業界に革命を起こすべくデザインされた革新的な技術に大きなチャンスを見出してきた。 Dogizen はまさにそれを実現しようとしている。 最初のTelegram ICOとして、このプロジェクトはこのソーシャルメディアアプリのリーチとGameFiコインの安定した人気を活用している。プレセールの終了まで1週間を切り、暗号ファンはプロジェクトが間もなく爆発する可能性を認め、0.000085ドルの安値でDOGIZトークンの蓄積を急いでいる。 強気派が勢いを増す中、ビットコイン価格はレンジ内で取引 週明け、米国株式市場を揺るがしたディープシーク売りの中、ビットコインは心理的に重要なゾーンである10万ドルを割り込んだ。しかし、その後反発し、本稿執筆時点では104,501.71ドルで取引されている。 この暗号通貨の立ち直りの速さは、デジタル資産に対する投資家の信頼の証である。クリプト推進派の米政権が誕生し、機関投資家による導入が進むと楽観視されていることから、市場関係者は2025年には20万ドルまで上昇すると予想している。 短期的には、202,077.04ドルの20日EMAと107,500ドルのレジスタンスの間のレンジが注目される。このレジスタンスの突破に成功すれば、強気派の次のターゲットは108,808.90ドルとなる。しかし、50日EMAの98,645.11ドルを超えて引ければ、このテーゼは無効となる。 ビットコイン価格チャート Dogizenの戦略とタイミングが、数十億ドル規模のGameFiセクターで放物線的な成長をもたらす 近年、技術革新は暗号通貨業界に革命を起こすと同時に、暗号愛好家にとっては計り知れない機会を提供している。例えば、参加者の注目を集めたサブセクターの一つであるGameFiの時価総額は190億ドルを超えている。 2024年半ばにローンチされたNotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、それぞれ4億5000万ドルと1億7200万ドルの時価総額を持つ高額トークンに成長した。業界に新規参入したDogizenは、今後数カ月でこれらの数字を上回る可能性を秘めている。 実際、Dogizenはライバルに対していくつかの優位性を持っている。まず、Hamster Kombatのような無料エアドロップのコンセプトとは対照的に、プリセールというルートを辿っている。 特筆すべきは、DOGIZENのアプローチが、上場後もDOGIZトークンを保有することで、2025年の強気相場から利益を得ようとする実際の投資家を惹きつけたことだ。これにより、トークンの投棄や価格暴落の可能性が低くなる。 その上、設定されたターゲットに基づくと、DOGIZENは1000万ドル以下の無駄のない時価総額でスタートしている。これは、アーリーアダプターが多額の利益を得るための放物線的な成長のための完璧な設定である。Dogizenトークンの購入は こちら から。 仮想通貨大手が回復力を発揮、イーサリアム価格、1月高値を目指す イーサリアム価格は、暗号通貨市場が最近のDeepSeek売りから回復する中、金曜日に前回の上昇幅を拡大した。本稿執筆時点では、アルトコインは過去24時間で3.88%の上昇を記録した後、3,399.49ドルとなっている。 現在のレベルでは、強気派は3,415ドルの抵抗を突破しようと努力している。成功すれば、次のターゲットは1月の高値3,528.15ドルとなる。下値では、20日EMAの3,266.42ドルがサポートとなるだろう。イーサリアム価格が下値サポートゾーンである3,218.44ドルより上で取引を続ける限り、このテーゼは維持されるだろう。
アジア最大級のメッセージングアプリの一つであるLINEのWeb3ベンチャー、LINE NEXTは本日、LINEモバイルメッセンジャーを通じてアクセス可能な最初のDappsを発表し、アジアでの大規模なWeb3の普及を目指しています。 Mini Dappsと名付けられたこれらのアプリケーションは、ゲーム、ソーシャルメディアサービス、その他のWeb3対応コンテンツを含んでいます。これらのアプリケーションは、LINE NEXTが韓国で最も使用されているメッセージングプラットフォームであるKakaoと共同で立ち上げたLayer 1ブロックチェーン、Kaiaによって支えられています。 この技術大手は、LINEユーザーがDappsを探索し、NFTなどの資産を取引するのを助けるために構築されたプラットフォームであるDapp Portalと共にMini Dappsを立ち上げました。 LINEの最初のDappsには、同名の人気日本漫画に基づいたゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」や、健康とウェルネスのDappであるSuperzが含まれています。LINE NEXTは声明で、今年中に1,000以上のDappsを立ち上げることを目指していると述べました。 昨年、Telegramはプラットフォーム上でDappsを成功裏に立ち上げました。TONブロックチェーンベースのゲームは、Telegram上でNotcoinやHamster Kombatのように非常に人気が高まり、ネットワークのユーザーベースをわずか1年で400万人から1億2800万人に増加させました。 「Web3サービスの真の普及は、そのアクセスのしやすさと使いやすさにかかっています」とLINE NEXTのCEOであるYoungsu Koは声明で述べました。「LINEメッセンジャーに基づくMini Dappsは、アジアでの初の大規模なWeb3ユーザー採用事例となるでしょう。」 LINEは日本、台湾、タイで支配的なメッセージングプラットフォームであり、2024年の報告書によれば、世界中で約2億人のユーザーがいると推定されています。
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