Ubisoft、Rainbow Six Siegeのサーバーを停止、ハッカーが各プレイヤーに20億クレジットを注入
クイックブレイクダウン
- ハッカーは2025年12月26日にUbisoftのバックエンド管理者権限を取得し、20億R6クレジット(1,330万ドル相当)をプレイヤーアカウントに注入、さらに開発者スキンや誤ったBANも行いました。
- Ubisoftは12月27日にPC、Xbox、PlayStation全体でサーバーをオフラインとし、11時(UTC)以降のクレジットをロールバック、侵害期間中に消費した分についてはBANを行いませんでした。
- 現在、限定されたプレイヤー数によるソフトローンチテストが実施されており、完全な再ローンチのスケジュールはバックエンド監査が続く中で未定です。
Ubisoft、バックエンド侵害を認めグローバルシャットダウンを開始
UbisoftはRainbow Six Siegeの運営を2025年12月27日、攻撃者によるバックエンドシステムの侵害を受けて停止しました。複数のグループが管理ツールにアクセスし、15,000クレジット99.99ドルで販売されるプレミアム通貨であるR6クレジットを20億枚、数千のアカウントに配布しました。プレイヤーは開発者スキン、Alpha Pack、Renownの即時アンロック、ランダムなBANやBANティッカーの改ざんを報告しています。影響を受けたプラットフォームはPC、Xbox、PlayStationで、34,000人の日間アクティブユーザーに混乱が生じました。Ubisoftは不正クレジット利用によるペナルティは科さず、11時(UTC)前の状態にロールバックを行うと約束しました。
現在ロールバックが進行中であり、その後、アカウントの整合性と変更の有効性を確保するため広範な品質管理テストが実施されます。チームはできるだけ早くプレイヤーをゲームに復帰させることに注力しています。この件については…
— Rainbow Six Siege X (@Rainbow6Game) 2025年12月28日
ロールバック進行、Web3との対比が浮き彫りに
Ubisoftは人気タイトルRainbow Six Siegeのサーバーを一時的にシャットダウンしました。ハッカーにより全プレイヤーアカウントに20億枚のゲーム内クレジットが注入されたためです。チームはX上で、完全な再ローンチ前に限定プレイヤーによるライブテストを行っていると発表しました。「ライブテストが完了するまで一部プレイヤーのみゲームにアクセス可能とし、ロールバックおよび完全ライブ再開に関する詳細は追って告知します。」と述べています。
Rainbow Six SiegeはUbisoftフランチャイズの重要タイトルであり、Active Playerのデータによると12月の平均日間アクティブプレイヤー数は34,000人を超えています。ゲーム内通貨の取消し可能性は、BitcoinやEtherのような本当に分散型の暗号資産との大きな違いを際立たせます。しかし、Flowブロックチェーンの物議を醸したロールバックの例が示すように、この種の取引リバーサルは一部の暗号プロジェクトでも依然として起こり得ます。
Ubisoftはブロックチェーンゲーム分野にも関与しており、今年初めにはImmutableとの提携を通じ、Might & MagicなどWeb3ゲームへのインフラ統合を進めています。
関連ニュースとして、韓国の暗号資産取引所Upbit はSolanaベースのトークン約3,700万ドル分が盗まれるセキュリティ侵害に遭いました。これを受け、同プラットフォームは包括的な復旧戦略を発表し、企業準備金を用いて被害を受けた全顧客に全額補償することを約束しました。今後のセキュリティ強化のため新たな入金アドレスを導入し、迅速な技術対応後にサービスを再開しています。
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