運命:ANOMEのツインエンジン時代1. カウントダウン:ANOMEがBSCチェーン上でDestiny実験を開始2. 運命:経済行動のゲームIII. Destinyの影響と意義:ゲームを経済の起点にする4. 運命の後:ANOMEが息を吹き返す
1. カウントダウン:ANOMEがBSCチェーン上でDestiny実験を開始
運、戦略、勇気、狡猾さ、変装、貪欲 - これらは運命の6つの言語です。
確率を待つ人もいれば、結果を生み出す人もいます。ルールを信じる人もいれば、ルールを使う人もいます。
カードがプレイされるたびに、それは人間性の試練となります。
狡猾さは武器であり、計算はプロセスであり、合理性は偽装であり、貪欲は常に最後の罠である。
彼は20秒以上、3枚のカードを見つめていた。画面上のカウントダウンは10から9へと刻々と進んでいた。誰も口を開かず、空気中に漂うのは電気のブーンという音だけだった。カードは同じように見えたが、誰もがプレイする順番が勝敗を決定づけることを知っていた。拳を握りしめる者もいれば、テーブルを叩く者もいた。システム通知が鳴った瞬間、全員が息を呑んだ。数秒後、指先が落ち、画面が白く点滅し、勝者が明らかになった。一方のプレイヤーのカードが点灯し、もう一方のプレイヤーの資産バーは瞬時にゼロに戻った。歓声とため息が入り混じり、結果はホールのスクリーンに生中継された。
この光景はANOMEのテストサイトで見ました。
このゲームはDestinyと呼ばれ、確率、戦略、そして人間性をテーマとしたオンチェーンゲームです。これは、3対3のPvP、9マスグリッドシステムに続く、ANOMEの2番目のコアモジュールです。従来のブロックチェーンゲームとは異なり、Destinyは複雑なゲームプレイやストーリーラインを追求するのではなく、「運命」を検証可能なメカニズムへと分解します。プレイヤーは$ANOMEトークンを使って3種類のDestinyカードを作成し、プレイ順を設定し、オンチェーンで展開します。システムは非同期プレイヤーをランダムにマッチングさせ、カードを自動的にめくります。勝敗は瞬時に決定され、オンチェーンで同期されます。各マッチの後、カードは1枚破棄されます。勝者は残りのカードを獲得し、トークンと交換できます。敗者はシステムエアドロップを受け取ります。勝敗の瞬間は、価値が書き換えられる瞬間でもあります。
「純粋に娯楽のためだけのゲームを作りたいわけではありません」とANOMEのプロダクトマネージャーは語った。「ゲームを経済の一部にし、あらゆる行動に価値と意味を持たせたいのです」。Destinyのゲーム展開は速く、そのメカニズムは透明だ。すべての行動はシステムによって決定され、裁定や偶然性はない。プレイヤーはもはや運に頼るのではなく、判断力と戦略によってルールの中でチャンスを見つける。この高頻度でリアルタイムなゲームリズムは、DestinyをANOMEのデュアルエンジン・デフレモデルの重要な構成要素にもしている。3対3のPvPグリッドは長期的な蓄積を担い、Destinyは短期的な流動性を担う。一方は安定、もう一方は動的。一方は成長、もう一方は消滅。これらが組み合わさって、$ANOME市場の「フロー+デストラクション」という二重循環システムを形成しているのだ。
ANOMEによると、『Destiny』は11月に発売予定とのことです。この新作は、ANOMEのGameFi-Fiモデルに向けた大きな一歩となるでしょう。ゲームを経済への入り口とし、金融ロジックをプレイアブルなものにします。すべてのゲームは単なるゲームイベントではなく、経済イベントです。カードがめくられるたびに、リスクの判断と市場のリバランスが生まれます。Destinyはもはや抽象的なものではなく、検証、記録、そして目撃できるものなのです。
運命――運命はカードをプレイする者を待ってはくれない――カードをめくる勇気のある者だけを優遇する
2. 運命:経済行動のゲーム
Destiny は、BSC チェーンの ANOME チームによって作成された独占ゲームです。
Destiny は、BSC チェーンの ANOME チームによって作成された独占ゲームです。
3v3 PvP 9グリッドシステムの競技構造を継承しながらも、ゲームロジックを再構築し、より高頻度でより直接的なアプローチを採用しています。長期的な戦略と資産の成長を重視する3v3 PvP 9グリッドシステムとは異なり、Destinyの設計は短期的なリアルタイムの決闘に焦点を当てており、すべてのゲームが即座に経済的利益をもたらすことを保証します。
Destinyでは、プレイヤーは$ANOMEトークンを使って3種類のDestinyカードを作成し、戦略に基づいてプレイ順を設定し、オンチェーン上に配置します。システムは自動的に非同期の対戦相手をマッチングし、ゲームが開始されます。カードが1枚ずつ公開されると、結果が即座に生成され、決済はすべてシステムによって処理されるため、人間の介入は必要ありません。勝者は残りのカードを獲得し、トークンと交換できます。敗者はインセンティブとしてランダムなシステムエアドロップを受け取ります。ゲームごとにカードが破壊され、オンチェーンデータが更新され、市場構造が瞬時に変化します。
このメカニズムにより、Destiny は単なるゲームではなく、リアルタイムの経済システムにもなります。
ANOME チームはこれを「経済行動のゲーム」と呼んでいます。
「ゲームの結果はリーダーボードだけでなく、トークンシステムにも反映されるようになりました」とチームメンバーは説明した。「あらゆるひっくり返しや破壊は、市場が自ら調整するのです。」
Destinyは「ゲーム行動」と「市場行動」を融合させています。リスクと報酬の両方を経済的に意味のあるものにし、ゲームをエコシステムの一部としています。システムにおけるあらゆる決済は、プレイヤーの戦略とトークンの需給バランスの調整の結果です。
Destiny のロジックでは、勝ち負けは個人の利益に影響を与えるだけでなく、ANOME エコシステム全体の価値の流れも左右します。
ANOME のデュアルエンジンデフレモデルの主要モジュールとして、Destiny はエコシステムに高頻度の流動性とデフレパワーを提供する役割を担っています。
3v3 PvP ナイングリッド システムは、長期的には着実に蓄積され成長しますが、Destiny は短期的には変動と価値のリターンを生み出します。
両者の相互作用により、$ANOME のトークンエコノミーは自己修復と自己循環の機能を備えることができます。
Destiny は「ゲーム」と「経済」の境界を完全に打ち破ります。
プレイするすべてのゲームは、プレイヤーの選択であると同時に市場の反応でもあります。
ルールがチェーンに書き込まれると、ゲームは単なる娯楽ではなく、価値を生み出す力になります。
III. Destinyの影響と意義:ゲームを経済の起点にする
Destinyはまだ正式にリリースされていませんが、Web3業界ではすでに大きな注目を集めています。ANOMEチームによって開発されたこのBSC限定ゲームは、設計ロジックから経済構造に至るまで、GameFiのプレイ方法を再定義するだけでなく、「オンチェーン行動」に対する市場の理解も変革します。
従来のゲームシステムとは異なり、Destinyではプレイヤーの行動一つ一つが経済効果を生みます。すべてのゲームには価値の移転が伴い、カードの作成と破棄、トークンの流通と償還はすべてブロックチェーンに即座に記録されます。勝利は報酬をもたらし、敗北もまた報酬メカニズムを作動させます。システムは決済ごとに市場の需給を自動的に調整します。このメカニズムにより、Destinyは閉鎖的なエンターテインメントシステムではなく、オープンな経済システムとなっています。
ANOMEチームはこの構造を「デュアルエンジン・デフレモデル」と呼んでいます。3対3のPvPシステムは長期的な戦略的蓄積と資産成長を担い、Destinyは短期的な高頻度流動性とデフレを担います。一方は安定的、もう一方は高エネルギー、一方は成長を促し、もう一方はボラティリティを生み出します。この2つは時間とロジックの面で互いに補完し合い、ANOMEエコシステムに自己修復とリサイクルの能力を与えます。つまり、トークン価値の成長はもはや外部市場に依存するのではなく、プレイヤーの行動によって推進されるということです。Destinyシステムにおいて、プレイヤーはもはや単なるゲーム参加者ではなく、市場の原動力となるのです。
「私たちは単なるゲームではなく、機能する経済モデルを作りたいのです」と、ANOMEのプロダクトマネージャーはインタビューで語った。「『Destiny』は、常に動き続けるエンジンのようなものです。プレイヤーはゲームを通じて流動性を生み出し、システムはトークンの破壊を通じて希少性を維持します。この2つが相まって、デフレと成長のバランスを生み出しているのです。」
「私たちは単なるゲームではなく、機能する経済モデルを作りたいのです」と、ANOMEのプロダクトマネージャーはインタビューで語った。「『Destiny』は、常に動き続けるエンジンのようなものです。プレイヤーはゲームを通じて流動性を生み出し、システムはトークンの破壊を通じて希少性を維持します。この2つが相まって、デフレと成長のバランスを生み出しているのです。」
この設計の影響はゲームレベルをはるかに超えています。Destinyのリリースにより、BSCチェーンエコシステムに、よりインタラクティブで経済的な応答性に優れたアプリケーションシナリオがもたらされ、ユーザーはゲームに参加しながら、オンチェーン資産の循環と実需拡大を直接促進できるようになります。これはエコシステムの利用を深化させるだけでなく、GameFiを「プレイして稼ぐ」から「参加する」へと進化させることにもつながります。Destinyは、プレイヤーの集団行動が価値創造の源泉となります。
業界関係者は、Destinyがコンセプトからメカニクスに至るまで、Web3ゲームの転換点となると考えている。ビジュアルや物語性を重視しなくなり、経済ロジックがゲームプレイの中核に据えられている。リスク、戦略、報酬、デフレといった金融用語は、ゲーム内のシステムルールとなるだろう。プレイヤーがカードをめくる時、彼らは単にゲームに参加しているのではなく、価値の再分配を目撃しているのだ。
DestinyはANOMEエコシステムにおける単なるモジュールではありません。それはシグナルなのです。ゲームの未来はもはや単なるエンターテインメントではなく、経済の出発点となるのです。運命の最初のカードがオンチェーン上でめくられた時、ルールはもはやデザインではなく、現実となるのです。
4. 運命の後:ANOMEが息を吹き返す
Destinyの登場は、ANOMEに新たな扉を開きました。それは単なるゲームのローンチではなく、システムの自己進化でした。3対3のPvP、9マスのグリッドからDestinyに至るまで、ANOMEは2つの異なるロジックを採用し、完全な経済サイクルを構築しました。1つは蓄積と安定した発展を、もう1つはバーンと再構築を担うのです。ルール、リスク、リターン、デフレといった、かつては金融システムに限定されていた用語が、今やゲーム構造に組み込まれ、システム運営の言語となっています。
Destinyの核心は「勝ち負け」ではなく「参加」です。プレイヤー一人ひとりの行動が市場へのインプットとなり、プレイされるカード一つ一つが価値の変動を引き起こします。このシステムでは、プレイヤーはもはや傍観者ではなく、ルールの一部となります。彼らは市場を動かし、同時に市場によって動かされるのです。
Destinyのローンチは、ANOMEがGameFiからGameFi-Fiへと移行したことを意味します。これは単なるゲームではありません。経済的なデバイスであり、「遊び」を「利用」へと変換し、ゲームをデフレと流動性のエンジンへと変えます。ルールが自動的に適用され、リスクが証明され、行動に基づいて価値が更新されるとき、新たな経済秩序が形成され始めます。
ANOMEチームは、Destinyのローンチはほんの始まりに過ぎないと考えています。今後のアーキテクチャでは、ゲーム内金融の境界をさらに拡大し、より多くの資産、行動、戦略をシステムサイクルに統合することで、プレイヤーが価値の成長を目の当たりにするだけでなく、ルールの進化にも参加できるようにしていきます。DestinyはANOMEエコシステムの原動力であり、新たなメカニズムの出発点です。
ANOMEのテスト会場を後にした時も、画面では前回の試合結果がまだ更新中だった。カードがめくられ、数字が飛び、ライトが点滅し、あらゆるデータがチェーン上を同時進行していた。
その瞬間、私は『Destiny』の意義がゲームの発売だけではないことを悟った。それは運命の最初の検証であり、システムが息を吹き返し始めた証なのだ。
Anome — Destiny は、BSC チェーン上で最も期待されているブロックチェーン ゲーム金融ユニバースであり、11 月に正式にリリースされます。
🌐 公式サイト: https://www.anome.xyz
𝕏: https://twitter.com/Anome_Official
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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