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ニュース速報
01:09
民主党が米国下院の議席獲得確率を高める中、Waters氏が米SEC議長の暗号資産政策を批判
PANews 12月30日、CoinDeskの報道によると、予測市場Kalshiでは、民主党が2026年に米国下院の多数派議席を獲得する確率が75%と見込まれている。このような背景の中、議員Maxine Watersが米SEC議長Paul Atkinsの暗号資産政策に対して新たな批判を行ったことが、より大きな反響を呼ぶ可能性がある。議会は依然として冬季休会中だが、下院金融サービス委員会のベテラン民主党議員は月曜日、Atkinsに同委員会で証言するよう要請した。彼女は、重要なデジタル資産業界に対する執行措置の終了について、Atkinsに説明を求めている。 Watersは、同委員会の共和党議長である議員French Hill宛ての書簡で次のように述べている。「SECは、証券法に重大な違反が指摘されている複数の暗号資産企業および個人(ある取引所やJustin Sunを含む)に対する重要な執行措置を終了または停止した。委員会は、SECがこれらの案件を放棄した理由も、市場で数百万の個人投資家が関与する詐欺や操作行為をどのように抑止するつもりなのかも審査していない。」Watersは、SECの案件から解放された一部の企業が、委員会が実際に投票する前に案件終了を発表したと主張し、さらにAtkinsのオフィスが「これらの案件の解決交渉において異例の積極的な役割を果たした」と強調した。SECはCoinDeskのコメント要請に直ちに応じなかった。 以前の報道によると、米SECはバイデン政権時代から引き継いだ暗号資産関連の案件のうち60%を取り下げており、その多くはトランプ家と取引関係がある。
01:09
Delphi Digital:2025年のGameFi資金調達規模は前年比で55%以上減少し、Web2.5ゲームが新たな成長分野となる
BlockBeatsのニュースによると、12月30日、Delphi Digitalは「2025年はGameFiにとって厳しい一年になる」と述べています。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたいくつかのプロジェクトのローンチも予想を下回る結果となり、市場の熱気も明らかに冷え込んでいます。しかし、長期的な視点で見ると、全体像はより複雑です。 私たちは現在、Web2.5ゲームの静かな台頭を目の当たりにしています。この種のゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層と見なし、しばしばトークン設計をスキップして、実際の収益やプロダクト体験で競争しています。Fumb Games、Mythical Games、そしてWemade / Wemixのようなスタジオは、依然として十分な収益を生み出し続けており、それぞれ異なる方法でブロックチェーンを活用しています。ブロックチェーンは、彼らの利益率向上、ユーザーエンゲージメントの強化、または新たなマネタイズ手段の導入に役立っています。 一方で、ネイティブWeb3ゲームも今年は数百万ドル(6~7桁)の収益を生み出しましたが、プレイヤー規模は依然として小さく、その多くがボットによるものです。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも消えてしまうことが多く、一部のチームはこの問題に対処するため新たな仕組みを模索しています。 Web2.5スタジオは現在、ユーザーに投機を強制することなく、また不自然なユーザー体験を正当化する必要もなく、ブロックチェーンの利点を十分に活用できるようになっています。ステーブルコインのさらなる普及により、この傾向は加速するでしょう。少額取引、グローバルな決済チャネル、ユーザーエンゲージメントに基づく報酬メカニズムが、より便利になっていくはずです。」
01:09
Delphi Digital:GameFiの資金調達額は2025年までに前年比55%以上減少、Web2.5ゲームが新たな成長分野として登場
BlockBeats News、12月30日、Delphi Digitalは投稿で「2025年はGameFiにとって厳しい年だった。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたプロジェクトのいくつかは期待に応えられず、市場の熱気も大幅に冷え込んだ。しかし、より長期的な視点で見ると、全体の状況はより複雑だ」と述べた。 私たちはWeb2.5ゲームの静かな台頭を目撃している。これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層と見なし、トークン設計を完全に省略することも多く、実際の収益やプロダクト体験で競争している。Fumb Games、Mythical Games、Wemade / Wemixのようなスタジオは、それぞれ独自の方法でブロックチェーンを活用しながら、引き続き大きな収益を生み出している。ブロックチェーンは、利益率の向上、ユーザーエンゲージメントの強化、新たな収益化チャネルの導入などに役立っている。 一方で、ネイティブWeb3ゲームも今年は数百万ドル(6~7桁)規模の収益を生み出したが、プレイヤーベースは依然として小さく、その多くがボットで構成されている。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも往々にして失われるが、一部のチームはこの問題に対処するため新たな仕組みを模索している。 Web2.5スタジオは今や、ユーザーに投機を強制したり、硬直したユーザー体験を言い訳にしたりすることなく、ブロックチェーンがもたらす利点を十分に活用できるようになった。ステーブルコインのさらなる普及により、この傾向は加速するだろう。マイクロトランザクション、グローバルな決済チャネル、ユーザーエンゲージメントに基づく報酬メカニズムが、より便利になっていく」と述べている。
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