Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةEarnمربعالمزيد
13.3 مليون دولار كرصيد لكل لاعب: التراجع في Rainbow Six Siege يبرز حدود الاقتصادات المركزية للألعاب

13.3 مليون دولار كرصيد لكل لاعب: التراجع في Rainbow Six Siege يبرز حدود الاقتصادات المركزية للألعاب

Crypto NinjasCrypto Ninjas2025/12/29 10:14
عرض النسخة الأصلية
By:Crypto Ninjas

النقاط الرئيسية:

  • تعرضت لعبة Rainbow Six Siege لاستغلال على مستوى الخوادم منح اللاعبين مليارات من الاعتمادات داخل اللعبة، مما أجبر Ubisoft على إيقاف الخدمات والرجوع بالمعاملات.
  • أكدت Ubisoft أنه لن يتم حظر أي لاعب بسبب إنفاق الاعتمادات، وبدأت في استعادة كاملة لجميع الأنشطة بعد الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC، تلاها اختبارات جودة موسعة.
  • أعاد هذا الحادث إشعال الجدل في دوائر الكريبتو حول اقتصادات الألعاب المركزية مقابل الأصول المبنية على البلوكشين، حيث أن عمليات الرجوع أصعب بكثير للتنفيذ.

تسبب استغلال كبير في لعبة Rainbow Six Siege في واحدة من أكبر عمليات الرجوع الطارئة في تاريخ الألعاب الإلكترونية الحديثة. وبينما تعمل Ubisoft على استعادة اللعبة، يثير الحادث مقارنات جديدة مع الأنظمة الأصلية للكريبتو، حيث غالباً ما يكون التراجع مستحيلاً حسب التصميم.

13.3 مليون دولار كرصيد لكل لاعب: التراجع في Rainbow Six Siege يبرز حدود الاقتصادات المركزية للألعاب image 0

توقف خدمات Rainbow Six Siege بعد استغلال ضخم للاعتمادات

قامت Ubisoft بإيقاف الخدمات الرئيسية للعبة Rainbow Six Siege مؤقتاً بعد أن سيطر المخترقون على أجزاء من بنية اللعبة التحتية على الإنترنت. أبلغ اللاعبون الذين سجلوا الدخول أثناء الحادث أنهم حصلوا على حوالي 2 مليار رصيد R6 لكل لاعب، بالإضافة إلى عناصر نادرة داخل اللعبة.

استناداً إلى تسعير Ubisoft الخاص، حيث أن 15,000 رصيد R6 تكلف 99.99 دولار، فإن هذه الأرباح المفاجئة تعادل تقريباً 13.3 مليون دولار من الاعتمادات لكل لاعب. حجم الاستغلال أجبر Ubisoft بسرعة على اتخاذ إجراءات صارمة.

أكد فريق Rainbow Six Siege ذلك بأن جميع المعاملات منذ الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC ستخضع لعملية رجوع. يشمل ذلك مشتريات داخل اللعبة، وتحويلات الاعتمادات، والأنشطة ذات الصلة في السوق.

استمرار الرجوع للخلف أثناء قيام Ubisoft بفحص سلامة الحسابات

في تحديثات لاحقة، أوضح فريق Rainbow Six Siege أن عملية الرجوع سيتبعها اختبارات جودة موسعة لضمان عودة الحسابات إلى حالة سليمة.

أكد المطورون ضرورة الحذر على حساب السرعة، مشيرين إلى أنه لا يمكن ضمان توقيت إعادة الإطلاق الكامل. بدأت الاختبارات الحية مع عدد محدود من اللاعبين بعد فترة وجيزة، ما يشير إلى العودة التدريجية بدلاً من إعادة الفتح الفورية.

تطرقت Ubisoft أيضاً إلى مخاوف اللاعبين بشكل مباشر:

  • لن يتم حظر أي لاعب
    بسبب إنفاق الاعتمادات التي تم الحصول عليها خلال الاستغلال.
  • تم بالفعل تعطيل مؤشر الحظر داخل اللعبة في تحديث سابق.
  • كان هناك أيضاً موجة حظر غير متعلقة بسبب ShieldGuard لكنها لم تكن مرتبطة بهذا الحادث.

ساهم هذا الوضوح في طمأنة بعض أجزاء المجتمع، لكن هناك إحباط بسبب التوقف وعدم اليقين.

التحكم المركزي يجعل الرجوع للخلف ممكناً

لماذا لا يمكن تنفيذ ذلك على البلوكشين

تطرح حالة Rainbow Six Siege واحدة من الفروقات الجوهرية بين اقتصادات الألعاب التقليدية وتلك القائمة على الكريبتو. تمكنت Ubisoft من:

  • تجميد الخوادم
  • عكس المعاملات
  • استعادة الأرصدة إلى حالتها السابقة

في نظام مالي لامركزي أو ألعاب قائمة على البلوكشين، تكون هذه الأنشطة أكثر تعقيداً بكثير. بعد تسوية المعاملات على الشبكة، عادةً ما يتم الرجوع عنها فقط عبر إجراءات استثنائية مثل الهارد فورك أو تصويتات الحوكمة، وكلاهما يحمل مخاطر سمعة وتقنية.

توفر لنا الأحداث الحديثة في الكريبتو أمثلة على أن عمليات الرجوع تثير الجدل، مما يدعم فكرة أن عدم القابلية للتغيير هي سمة وقيود في الوقت نفسه.

إعادة إشعال الجدل حول ألعاب الكريبتو

أشعل هذا الحادث نقاشاً جديداً حول ما إذا كان يجب أن تكون العملات داخل الألعاب لامركزية أو أن تنتقل إلى أنظمة قائمة على البلوكشين.

يعتقد أنصار اللامركزية أن:

  • اللاعبين يمتلكون الأصول فعلياً
  • القواعد شفافة ويتم تنفيذها عبر الشيفرة البرمجية
  • التراجعات التعسفية مستحيلة

بينما يرد المنتقدون بأن:

  • الاختراقات قد تسبب خسائر دائمة
  • حماية المستخدم أضعف بدون تدخل مركزي
  • خيارات الاسترداد محدودة عند وقوع الاستغلالات

توضح حالة Rainbow Six Siege كيف يمكن للأنظمة المركزية التركيز على استعادة المستخدمين حتى لو كان ذلك على حساب الثقة في الاقتصاد الذي يدعمها.

Ubisoft وطموحاتها في Web3

13.3 مليون دولار كرصيد لكل لاعب: التراجع في Rainbow Six Siege يبرز حدود الاقتصادات المركزية للألعاب image 1

جربت Ubisoft بالفعل مجال ألعاب البلوكشين وتعاونت مع مزودي بنية Web3 التحتية لتجربة الأصول المرمزة وملكية الأصول الرقمية. وعلى الرغم من أن Rainbow Six Siege لا تطبق الكريبتو، إلا أن المقارنة بين مثل هذا الحدث وتصميم قائم على البلوكشين واضحة.

بالنسبة لمطوري الكريبتو، الدرس بسيط؛ يجب موازنة عدم القابلية للتغيير مع الأمان والحماية للمستخدم. أما بالنسبة لشركات الألعاب التقليدية، فيذكرهم الحادث بأن التحكم المركزي مسؤولية.

بينما تحاول Ubisoft إعادة Rainbow Six Siege إلى الإنترنت، يظل هذا النقاش قائماً على نطاق واسع، وهو نقاش يلامس مجالات الألعاب والأمان واقتصاديات الكريبتو.

0
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!
حقوق النشر محفوظة لمنصة © 2025 Bitget